[閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =

看板C_Chat (希洽)作者 (喵吉)時間2年前 (2021/10/28 11:12), 編輯推噓17(20327)
留言50則, 31人參與, 2年前最新討論串1/11 (看更多)
支持歸支持,但有問題還是想講出來 這代機體作畫的不統一程度好像是最明顯的 我知道之前就用過3D模組(譬如大和號) 但光71式/兇鳥30/戰艦,就已經是三種截然不同的風格 而且不只是這樣,進戰鬥畫面的方式不知道為何會差這麼多 有像孔巴特拉V這種一進去就特寫(????) 不管怎樣就是要特寫特到爆 鐵金剛71式意味不明的非特寫放大 兇鳥30則是大家熟悉的方式 反擊為什麼會閃過黑畫面轉場也是感到奇怪 因為機戰不是老早就能歸位直接反擊了嗎? 我不知道怎麼回事,或許是我還沒習慣 抑或是研發過程中沒有去整合這部分 最後大家把負責的部分拼起來變成這樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.89.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635390722.A.33A.html

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我雲了一下鳳凰 感覺超僵硬
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懷念w的像素機體演出
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這次戰鬥畫面做得很省阿
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反正看一次就關戰鬥了
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我有玩V,但V也沒這麼明顯阿
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轉場黑畫面我真的不懂+1
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而且也沒偷到什麼歸不歸位 因為黑畫面完他還是有移動
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歸位才做下一個動作
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在更往前推的話,機戰的機體繪圖是有統一過的
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原創系列畫風很不一致,搞不懂發生什麼事
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*再
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我猜應該是像孔巴特拉V這種有授權原尺寸演出的cutin
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要省cut in的張數所以才統一黑畫面轉場吧
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一直黑畫面看了真的不輸服 戰鬥變得不流暢
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電光超人因為招式,反擊時還會突然變成從天而降 囧
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反正我也不是每代必買的 隔幾作買得失心沒這麼重
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作畫的外包不同吧
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孔巴V那個進去直接特寫的真的很囧
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stuff的事只有他們自己才清楚
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黑畫面不是早討論到爛了,就是為了新的切入動作+省作畫
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復活的魯路修演武也是很虛
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某個開銀彈的神秘男一進場就直接在敵人臉上了咧
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我沒參與到黑畫面,之前我以為上市會修掉
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整體感覺是機台畫的很漂亮 但演出不過癮
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經過vtx後都不會期待戰鬥畫面會更好了
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V的魔神zero X的捷爾嘉德很棒啊
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但純看作畫分鏡的功力 好壞差超多
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這次偷張數和動作設計燃燒不完全太多了
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周年紀念這樣搞 看來以後真的要涼掉了
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還好退訂了。三十週年還是一樣鳥
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萬代的週年紀念不是標準都很低嗎
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轉場黑畫面就這次加了進場動畫的技術不足
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傳奇系列的20週年紀念作品表示
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真的慘 真的只能靠情懷了
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還好demo玩一下沒有直接衝
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不是錢的問題就是製作組沒有愛而已
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Rabbits的Blue One開頭一定要揮一下巨戟爆炸場面我覺得
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才莫名…而且巨戟還是機槍…
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就省錢又沒愛,所以想辦法偷工摟
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笑死 沒愛 上面都想裁了還能怎樣 OG作畫超猛 你看那個銷量
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記得OG2還有二三十幾萬,OGMD最後還好?
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我只想問有乳搖嗎
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成本問題
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乳搖才入坑的,結果後面幾作要搖不搖的,完全沒興趣
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OGMD只剩2OG一半吧
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明顯感覺預算不足啊…但現在還有機戰真的要偷笑了….
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30周年端出臭掉的菜
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畫面的格數很低,高畫質加低格數很不協調,而且有的畫面
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10/29 14:53, 2年前 , 50F
居然直接把圖檔放大而已,直接變點矩陣圖
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