Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材

看板C_Chat (希洽)作者 (365)時間10月前 (2024/08/18 21:50), 10月前編輯推噓8(8035)
留言43則, 12人參與, 10月前最新討論串5/22 (看更多)
大家都不是歷史迷, 能把臺灣自漢人來過去四百年的事蹟 隨口說出來的人很少啊! 而且過去比較著重於移民、 閩粵族群鬥爭、 漢蕃爭奪土地, 明朝則是反清復明、 割讓日本後則是,抗日義民行動 幾乎沒什麼神話、怪物的元素。 除了鄭成功國姓爺被帶上一種正統統治者 在台灣有一種正義性質,所以收服鯉魚潭 鯉魚精、龜山島的龜,有劍潭的故事。 原住民則有一些彩虹什麼的故事。 台灣演義也有報導過最強亡美陳守娘的故事 大戰廣澤尊王,最後神位供奉在台南首學。 林投姊,這種因為丈夫來台經商,認識小三 害死元配使得女鬼魂怨恨跨海復仇的故事。 山野則是魔神仔的傳說。 還有北部海邊也有海女遭遇海難死亡被供奉 做陰廟 十八王公的傳聞。 彰化也有送肉粽的習俗,它背後是吊死鬼 必須送到海邊的設定。 結論: 臺灣如果要看漢人來台移民的文化, 日本統治時代, 特點是中國習俗信仰影響,多是零散的片段, 各地的異聞居多, 缺乏像是西遊、水滸、三國這種時代較長 大塊的文化。 要用在做遊戲,要有台灣文化主題比較難, 最多就是「跟台灣本地發生的事情」有關 、「場景在台灣」的哪裡... 幻想加串連。 如果真的遊戲故事做得好、設計的巧妙、 劇情還可以,讓人看的出來: 「啊!這不是發生在台灣哪裡哪裡....?」 「這是台灣著名的林投姐故事..」 或者台灣常見的習俗例如燒王船 然後美術做得有3a級別(法環程度) 就多少算是個“文化輸出”了吧? ※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言 : 如題 : 最近看對面的黑神話悟空被一些中國人冠上了文化輸出的名堂 : 忽然想到 : 要是今天台灣遊戲如果要做文化輸出 : 可以選哪些題材? : 黑奶茶無糖? : 黑添丁? : 還是黑面蔡? : 有沒有西洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.69.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1723989033.A.A8F.html

08/18 21:51, 10月前 , 1F
有個問題是 視覺文化 遊戲acg就是個視覺載體
08/18 21:51, 1F

08/18 21:51, 10月前 , 2F
輸出台灣特有性癖 短髮眼鏡娘
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08/18 21:51, 10月前 , 3F
台灣的文化可以有內在 但去除中國元素 可識別有特色的
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08/18 21:52, 10月前 , 4F
視覺元素太少了 沒有一個什麼 能讓人一眼看出是台灣
08/18 21:52, 4F
那就不要想了吧

08/18 21:52, 10月前 , 5F
日本戰國在世界上其實也是小打小鬧
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08/18 21:52, 10月前 , 6F
台灣真的要英雄化械鬥也是可以寫成很大場面
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08/18 21:53, 10月前 , 7F
問題是 台灣街頭發生什麼 和胡志明市做一樣場景 外國人分
08/18 21:53, 7F

08/18 21:53, 10月前 , 8F
的出嗎
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※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.69.116 臺灣), 08/18/2024 21:54:05

08/18 21:54, 10月前 , 9F
我們有台積電輸出
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08/18 21:54, 10月前 , 10F
中國校園劇跟韓國校園劇你場景也分不出來吧
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08/18 21:54, 10月前 , 11F
現代化街道根本沒差多少
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08/18 21:55, 10月前 , 12F
所以做現代 本來就很難啊 只有文化強權如美國 才能做
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08/18 21:55, 10月前 , 13F
美國日本
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08/18 21:55, 10月前 , 14F
那韓國漫畫是在外銷啥
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08/18 21:55, 10月前 , 15F
他們的強權也是從零開始
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08/18 21:55, 10月前 , 16F
不然就是絕區零 做風格化 偷塞一些本國元素
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08/18 21:55, 10月前 , 17F
某些人很討厭3 400年前漢人來台的歷史不知道為什麼 呵
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08/18 21:55, 10月前 , 18F
2000年後才發展的
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08/18 21:55, 10月前 , 19F
08/18 21:55, 19F

08/18 21:56, 10月前 , 20F
好像台灣歷史是從1895開始一樣
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08/18 21:56, 10月前 , 21F
而且一堆東西也不會硬塞啥韓服之類的文化
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08/18 21:57, 10月前 , 22F
現代背景畫上班族生活跟現代怪談還不是到處賣
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08/18 21:57, 10月前 , 23F
本末倒置了吧 先求暢銷再求台灣特色讓人分辨
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08/18 21:57, 10月前 , 24F
搞外銷的時期美日都已經不知道霸占市場幾年了
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08/18 21:58, 10月前 , 25F
在別篇回過,再複製過來:
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08/18 21:58, 10月前 , 26F
原住民部落之間或抵禦外來漢人勢力的戰爭,或各族傳說故事
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08/18 21:58, 10月前 , 27F
就可以啊。 瑯橋十八社、大肚王國、太巴望戰爭、七腳 川事
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08/18 21:58, 10月前 , 28F
件 、 清朝以開山撫番之名屠殺東部原住民;百步蛇傳說 、
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08/18 21:58, 10月前 , 29F
射日神話、創世神話等等 。 這些資料網路上查就一大堆,也
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08/18 21:58, 10月前 , 30F
有相關書籍可以看。就看有哪個用心的製作團隊願意去深入做
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08/18 21:58, 10月前 , 31F
功課。大家有沒有想過,台灣族群這麼多樣化,照理講有很多
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08/18 21:58, 10月前 , 32F
素材能 發揮,其實只是大家對自身的文化認識不足
08/18 21:58, 32F

08/18 22:00, 10月前 , 33F
很簡單,講的無趣
08/18 22:00, 33F

08/18 22:05, 10月前 , 34F
抓癢抓到皮都破了還不知道為什麼在癢
08/18 22:05, 34F

08/18 22:09, 10月前 , 35F
你好認真
08/18 22:09, 35F

08/18 22:11, 10月前 , 36F
天地會反清復明感覺就蠻有東西可以創作的
08/18 22:11, 36F

08/18 22:12, 10月前 , 37F
鄭氏集團也是蠻多戲的
08/18 22:12, 37F

08/18 22:12, 10月前 , 38F
鄭經上自己的奶媽,鄭成功氣死,最後幹掉叔叔登基
08/18 22:12, 38F

08/18 22:18, 10月前 , 39F
25樓 同意 越瞭解能參考的越多
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08/18 23:37, 10月前 , 40F
也可讓事件製作成不同遊戲空間背景 讓玩家自行發揮
08/18 23:37, 40F
原來你也在看遊戲版 但我其實只是湊這個議題熱鬧來發文的 然後玩家自行發揮那裡 我不太懂你在說什麼 ※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.69.116 臺灣), 08/19/2024 02:49:19

08/19 08:26, 10月前 , 41F
融入背景主題所提供相關物品 配件 技能 創作玩樂
08/19 08:26, 41F

08/19 08:27, 10月前 , 42F
我是喜歡追蹤你的文啦!
08/19 08:27, 42F

08/19 10:00, 10月前 , 43F
喔 了解
08/19 10:00, 43F
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