Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?

看板C_Chat (希洽)作者 (SHUN)時間4小時前 (2025/01/13 13:19), 2小時前編輯推噓81(832190)
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自從鳴潮2.0後,版上各種越來越誇張的言論出現個不停= = 原神1.0玩到現在全地圖探索100%,一點也不覺得淵下宮多好... 鳴潮我1.1後段退坑,2.0又回鍋 新地圖除了愚人樂土那區外2.0地圖基本探索100% 要我說鳴潮優點就不是地圖跟探索,從今州/黑海岸到黎那汐塔地圖大概就是30到60-70分 鳴潮探索一直都很無趣,我自己覺得問題在解謎重覆性高,部分區域過地勢高低差太大等 黑海岸那邊更是慘,很多寶箱都放最高點,不然就是室內、洞窟,找起來也是滿肚子氣 這個問題看起來再黎那汐塔有大幅度改善,畢竟大多都集中再幾區讓你找了 鳴潮團隊大概自己也知道自己探索這樣,所以推出翱翔+探索導引等功能 雖然沒辦法讓你探的很有趣,但至少不會讓你探得不舒服 而原神呢,我覺得就是鳴潮的反面,探索有趣,配色舒服 但探索上在強調輕量化/簡單化的手遊中探索就沒鳴潮那麼舒服 當然5.0地圖多了附身系統/燃素,其他像楓丹的水環,須彌四葉印 都是米在探索上做出的妥協,但問題是出了區域或是沒有對應的角色 這些移動得手段就會變得受限 雖然整體上5.0 附身龍位置大多都很齊全,但觀感與實際上就不如限定角色方便 也就是說,即便5.0讓你很方便可以探索,但對比有抽納塔角色的玩家 還是會產生所謂的相對剝奪感 而鳴潮呢,就是把玩家當大爺捧,大爺要什麼就給你什麼 原神則是按自己的想法改,雖然步調偏慢,但改動對大爺來說也不見得是壞事 但就會產生相對剝奪感讓大爺不舒適,社群自然就有人會不爽了,這也是能理解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.249.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736745591.A.43A.html

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黎那汐塔光能爽飛我就給80了,好奇你的標準下100,9
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0分的作品是啥?
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原最好的地圖就雪山吧 後面都蠻無聊的
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雪山綁火把又不能靠燒草回暖我個人不太喜歡

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原神探索有趣?但是鳴潮2.0就不有趣了?
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我怎麼從不覺得原神有特別有趣,解密重複率很低真的
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假的啊?別騙我沒跑過圖欸。
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寶箱藏東藏西,誰比得過原神。
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還是你要把1.0-5.0去比一年不到的1.0-2.0明朝?
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老哥不用那麼激動,2.0對比前面非常好,未來當然也還能夠更好 但2.0三兄弟解謎基本就是那幾種,其他寶箱直接開,部分都是解戰鬥內容 所以我才會說重覆性高,因為實際上就是

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龍不一定比角色難用,像水上我覺得附身鯊魚會比鯊魚妹
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好用,尤其液態燃素區更明顯。還有附身龍有額外一條血
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你說的探索有趣是指元素柱子嗎
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意外的耐揍XD
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我覺得原比較有趣的就楓丹的水下探索 然後跟古文明(忘
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了叫啥)有關的地圖 像淵下宮 層岩 都超級陰間==
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阿不過說是這樣說,這次鳴潮青櫟庭園設計挺有趣的,當初再解覺得蠻特別的

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探索有趣是指各種小孩子拿方形積木放進方形框框內的解謎
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然後每個積木都藏的有夠有病的有趣嗎==
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鳴潮就不評論了 黎那出之前都是現代廢墟+中國風 剛好是
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我最討厭的兩個要素==
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還有很喜歡做N種超簡單小機關 但因為種類太多 多到有些
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我當初退原除了策畫噁心還有一點就是探索超煩躁的
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機關看到後都忘記這機關在幹嘛 說明又太多根本找不到==
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從來不覺得玩原神探索開心過
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我覺得原神是有趣在他有在不同地圖做出特色 納塔又利用不
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同部族的設定讓每個地圖都有各自的玩法
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這種就是不會有結論 大家各自講一下就好w
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01/13 13:32, 4小時前 , 26F
因為你自己提說重複性高我才比較有意見的,如果你覺
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得原神探索有趣是因為長線支線任務那我還能理解。
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不然單論開寶箱、單個寶箱解謎,原神重複性質可是高
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到爆炸了好嗎= =
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更別提什麼寶箱位置了,當我這些年原神爬山爬樹爬假
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01/13 13:32, 4小時前 , 31F
的嗎?
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因為原神也是這幾年才改的,像是部分寶箱附近都會放元素龍讓你比較好拿

01/13 13:35, 3小時前 , 32F
原神探索哪裡有趣? 鳴潮其實也只是給玩家方便和爽
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你覺得無趣就無趣囉,至少我覺得原有足夠的多樣性+地圖看起來舒服 我也只是發表自己看法

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可能就是因為不夠方便和爽所以有趣 玩原神玩的 一時之
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間很難接受不刁難你的設計
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還有 201 則推文
還有 13 段內文
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納塔前退坑了 楓丹整體地圖設計是真的有下過功夫
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不會啊 不喜歡大世界類型的話哪會碰
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問題不在於不喜歡地圖探索
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而是它就是喜歡塞一堆無意義且極拖台錢的東西
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須彌雨林可能有森林書加成我還不太有感 沙漠真的是...
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層淵我其實覺得設計不錯 不過縱深很大的地方比較難在
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腦內形成小地圖
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確實單機探索有趣都是有特殊的物品或道具,值得花心思
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慢慢摸
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還有獨特的獎盃之類
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01/13 14:37, 2小時前 , 246F
稻妻就....我超級不爽中間輻射== 霧氣我也是滿肚子火
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01/13 14:38, 2小時前 , 247F
講來講去探索噁心的其實主要集中在須彌和稻妻
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比較舊的兩國就也沒什麼記憶了..
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沒錯 草神變賭神讓我產生退坑的念頭 而須彌的沙漠就是
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最後一根稻草
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這樣說起來確實 雪山玩家自己的火系技能不能回暖強
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制要用地圖物件真的很瞎
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雪山可能是一開始碰 不喜歡設計可是我會覺得好玩
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蒙德和璃月就是偏向愛探索就探索沒探索沒差,因為多
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數寶箱是沒石頭的
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當初玩得瘋我還是去把蒙德璃月的探索百分比拉滿
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01/13 14:44, 2小時前 , 257F
因為那兩國我印象就沒綁什麼劇情或地貌變化
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靖世九柱我跑完那時候還滿頭問號
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集中在稻妻和須彌就是因為直接被搞出跑圖倦怠了
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後面的圖哪怕知道裡面有石頭
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哪怕跟著萵苣也頂多60%、70%就跑圖倦怠發作跑不下去
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沒100%的我就不鞭了
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by the way 上面貼的圖顯示100%可不只是100%滿探索
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而已 而是全寶箱
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01/13 14:53, 2小時前 , 265F
但hoyolab只顯示探索度
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01/13 14:56, 2小時前 , 266F
原出到現在地圖超多版本,有些超難有些簡單到給幼兒玩
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01/13 14:56, 2小時前 , 267F
當初是鳴跟原選一個玩 上班族要玩原的探索感覺很硬
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01/13 14:57, 2小時前 , 268F
會覺得有趣是M屬性的嗎?
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怎樣都會有不喜歡跟喜歡的圖
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01/13 14:58, 2小時前 , 270F
就單純解迷部份來說,個人最喜歡2.8海島,解完滿足感也高
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這圖最大缺點大概就是期間限定吧
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01/13 15:00, 2小時前 , 272F
原探索靠解謎,鳴地圖一半是戰鬥
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01/13 15:09, 2小時前 , 273F
原神海島解謎比常駐地圖的解謎有趣
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01/13 15:09, 2小時前 , 274F
敢批評宇宙神遊 你很勇哦
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01/13 15:11, 2小時前 , 275F
鳴潮就是一坨
01/13 15:11, 275F
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