Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?
※ 引述 《shun2010 (SHUN)》 之銘言:
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: 而原神呢,我覺得就是鳴潮的反面,探索有趣,配色舒服
: 但探索上在強調輕量化/簡單化的手遊中探索就沒鳴潮那麼舒服
: 當然5.0地圖多了附身系統/燃素,其他像楓丹的水環,須彌四葉印
: 都是米在探索上做出的妥協,但問題是出了區域或是沒有對應的角色
: 這些移動得手段就會變得受限
:
: 雖然整體上5.0 附身龍位置大多都很齊全,但觀感與實際上就不如限定角色方便
: 也就是說,即便5.0讓你很方便可以探索,但對比有抽納塔角色的玩家
: 還是會產生所謂的相對剝奪感
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: 而鳴潮呢,就是把玩家當大爺捧,大爺要什麼就給你什麼
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: 原神則是按自己的想法改,雖然步調偏慢,但改動對大爺來說也不見得是壞事
: 但就會產生相對剝奪感讓大爺不舒適,社群自然就有人會不爽了,這也是能理解
:
我來猜猜看喔
你說的原神有趣的解謎該不會是
萬年不變的仙靈
萬年不變的元素方碑
萬年不變的火把
進步的地方是
要讀條的變龍
殘障的水下戰鬥
比日本壓縮機還稀有的四葉印
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