Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?

看板C_Chat (希洽)作者 (R-Hong)時間7小時前 (2025/01/13 12:47), 編輯推噓31(31052)
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我認為原神的大世界已經是無論你怎麼發出尖銳的聲音,其實都算設計的不錯的了 連最平庸的蒙德畢竟是剛開始,也都還說得上可圈可點,即便現在來看很普通,但第一次點 亮七天神像把蒙德盡收眼底時,那畫面還是挺屌的,就類似鳴潮這次2.0剛走出教會後門看 到黎鈉汐塔大世界那樣 反觀今州那坨就是特別爛被罵死好的 原本可能讓人懷疑的水下潛水,除了那水波紋不知道在擋三小外,我認為原神潛水表現和場 景已經做的相當好了 更別說特別讓人驚艷的雪山、淵下宮等等,連原本整體較無感的納塔地圖,也有個奧奇卡加 的天蛇船讓人潮一波 當然可能受限需要變龍和玩家機動力影響,也要考慮玩家根本沒恰斯卡,奧奇卡還是稍嫌保 守了一點,但這樣他依舊表現不錯 我覺得原神現在最大的問題反而在角色上面,比較起來場景反而真的一點問題都沒有,還相 對很強 自機角其實狀況還好,我知道一直有人說原神大頭娃娃,但原神一直以來角色的風格就這樣 ,我覺得也沒什麼不好 我個人覺得問題只有祖傳五體型 問題在於一些會讓人倒胃口的細節上,例如所有人的收劍收槍收弓動作都一模一樣,下落攻 擊或重擊除了少部份角色大家都用一套 有些角色的頭髮像鋼鐵做的一樣,有人說的鳴潮肥比塑膠頭髮放過來都算飄逸了 都有人開玩笑說鳴潮或絕區一個角色的動作拆給原神用大概能做三到四個角色 但自機角的狀況其實算比較好了,畢竟是要賣的,雖然用了一堆兼用卡,但至少都還各有差 異 那個npc無限大眾臉才是重災區,完全一樣的模組、臉,衣服還是像人體彩繪的,哲平好像 死了但又無限復活,表情動作來來去去都同一套 最著名的一個炫彩呆子站在那邊直接讓人無語 或許有人說原神四年的老遊戲了,但是老遊戲難道就不該進步或優化改良嗎? 也有人會說原神不改也賺一堆啊 對,這也是真的,他賺的比兩個妹妹和鳴潮多不知道幾百倍可能有了 但這樣不是更欠打?賺最多卻最不用心,你充值的錢是都變成大緯哥第20棟別墅膩 那麼這時候原神被玩家靠北反觀二妹這樣那樣、反觀鳴潮這樣那樣、反觀三妹這樣那樣 不是很正常的嗎?你就最不用心在遊戲和玩家身上啊 記得還有人說不要整天反觀呢,但現況就是不反觀你要反觀誰 ---- Sent from BePTT on my ASUS_AI2205_C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.221.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736743634.A.4BD.html

01/13 12:49, 6小時前 , 1F
你不能不反觀玩自己的嗎?
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原神又很愛在對話的時候特寫npc臉部 根本鬼圖沖臉==
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不覺得能改,原神也差不多進入中後期了
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我之前才跟朋友說,原神欠地圖組和音樂組太多了
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楓丹水下剛玩到很驚艷,但後面就懶得下水了,我覺得
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很大部份還是和游得太慢有關
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減負是現在流行的新想法,以前就是能拖你就拖你
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再來就是水下的場景缺乏變化性,看久會膩
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你要抽水龍王加速游泳
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是說原神其實也可以推出次世代更新,黑色沙漠那個老
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遊戲都能做到了
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你太尖銳囉 學長要來查背景了
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現在看起來鐵道的前景還是最好的,原應該就是能賺就賺了
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作為最賺錢的的二遊之一,我覺得玩家應該享受的待遇
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跟服務也應該要是最頂的,結果都不是,就只有流水是
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。我想這也是原神一直被靠夭的原因。
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減負的不夠多 我已經被米哈遊優化掉了 都玩妮姬 棕色塵埃2
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原神最大的問題是要玩家課金的吃相太明顯了,別的不
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說,就說那個御三家幾乎抽不到命座...還真沒看過幾
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個遊戲這樣搞的
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歷史定位在那裡 問題還是優化都優化到下一款 只能在社區
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贏贏贏 久了也是無聊
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NPC在主線有稍微好一點啦 有多做一點不同風格的族長們
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在須彌不知道打過了多少個婕德
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但一到支線又是一堆大眾臉NPC帶點裝飾了
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而且原又是三姊妹內最愛講NPC故事的 但是那些NPC都只是
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同樣建模的人 每次劇情講NPC直接就是催眠神劇
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大世界跟音樂用心做 搞不懂人物幹嘛省成這樣
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只要別自己玩不熟硬要反觀結果被打臉其實也還好就是
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炫彩呆子真的太猛了==
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納塔就跟當初猜想的差不多 地圖不錯 但不會讓你走太爽
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但特殊npc 譬如葵可 建模我感覺他們想做 但也頂多就意思
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一下 欸是怎樣 不能賣錢就點到為止有特殊就好了是吧
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納塔一堆NPC特寫 還有世上最美建模 好像怕你看不到似的
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NPC以前沒人可以對照不好挑毛病,現在有對照組你覺
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得會不會反觀?
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尤其又愛搞NPC長線支線,結果npc看起是怎樣?
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甚至還是和怪物模型通用,驚呆了對吧
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納塔算是一次嘗試吧 雖說鳴潮更大膽一點 飛行直接給好
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給滿 但整體來說納塔大地圖體驗也算不錯了
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飛蛇船跟直接開個大洞那邊還是蠻令人有印象的
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就很奇怪 自己不想做的NPC模組自己知道吧 那藏拙多用點
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可操角色寫劇情不是好點嗎 但就是喜歡一直用NPC寫故事==
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可操角色寫故事會影響到別人的劇情阿 手遊通病
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01/13 13:27, 6小時前 , 45F
鳴朝其實也很像,將軍的角色任務哥書臨直接查無此人
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從地圖反觀到角色,看來是真的好,共振省了一篇角色超越
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用意也很明顯,只是鳴潮NPC會做的用心一點
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還有鳴潮角色任務也比較明顯有調整NPC佔比
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有人提到炫彩呆子
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我到現在絕的社長的角色任務 已經忘了社長做了啥事了
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反而還記得社長任務裡面全部都圍繞一個蘿莉還誰的
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悠真的劇情佔比倒是好不少,至少我印象還是這是悠真的
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故事,不會反而記憶跑到某個NPC上
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悠真就前後篇還行 但中篇也發作 跑去跟五個NPC打交道
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中篇拔掉基本上也沒差 但是那段聊天拍照幾十分鐘
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欸沒幾十分鐘 應該是十幾分鐘
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至少你解完這個角色任務印象會留在這個角色上 社長那個
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我解完可能真的隔天就忘了他是角色任務
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01/13 13:34, 6小時前 , 59F
傳聞有新手沒跑過活動以為炫彩呆子是指洽斯卡
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因為小學生,最強
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原神的角色任務故事有不少都不是角色自己的故事過往
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而是其他關聯npc的東西…
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主軸往往都在npc上而非玩家的角色
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這就是最莫名其妙的點
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角色有角色自己的生活.jpg
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01/13 13:47, 6小時前 , 66F
但是大緯哥他哭了啊
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01/13 13:55, 5小時前 , 67F
現在部族紀聞就改得不錯 先用前置任務把npc介紹完再進傳說
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01/13 14:00, 5小時前 , 68F
上面提到的讓我想起妮露傳說主角不是妮露==
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你還是會邊罵邊課何必改,你還在玩他就不怕
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01/13 14:06, 5小時前 , 70F
推這篇 npc臉真的很好笑又出戲 平常路上的npc就算了
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有任務要對話的意思意思一下給一張新的臉吧
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01/13 14:25, 5小時前 , 72F
我覺得至少重要npc不要是個路人臉吧
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版本末的深淵主線這麼重要的東西連續出兩個路人臉很難
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過的
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然後同意原神地圖這塊真的還是很強拉 探索舒服另論
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印象最深還是沙漠那時候跑一跑你就要切隊伍讀取換對應
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元素出來
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原神地圖設計很強+1 但就是你要探索舒服就綁角色這點很爛
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支線NPC就算了,但他連主線也想省
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大慈樹王用小草造型到現在還是很氣,她值得一個獨立模組
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01/13 16:11, 3小時前 , 81F
相反 蒙德最好 越後面越平庸
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在想 同一個模組會不會就是他能在手機運行很順暢的原因(
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01/13 17:27, 2小時前 , 83F
確實 跑得順還是很重要的
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