Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 先說是講線上那種 不是更早的單機手遊像俄羅斯方塊或Doodle Jump
: 就 有時候看到一些手遊 有人在問好不好玩時
: 常會看到
: "手遊怎麼會去追求遊戲性"
: "手遊本來就沒遊戲性"
: 之類的話
你會不會太看重這麼說的人的意見了呢?
你大概也不知道對方玩過多少遊戲??
: 然而不管是手遊盛行的早期 例如轉珠淚
: 之後音遊 例如CG LL 軟體等等
: 卡牌 不管是MD SV 爐石
: 我覺得都挺有遊戲性的啊?
我覺得能被我裝在手機幾個月沒刪的大部分都還蠻有遊戲性的,
和你的觀點差不多,
: 最近更是一堆根本就把單機遊戲簡化搬到手機上的...雖然手機玩不玩的了是另一回事
: 既然原本抄的對象有遊戲性 那簡化後當然還是有遊戲性吧
: 所以這些說手遊不用遊戲性的話 是甚麼時候出現的?
要不是你說我還真沒聽過呢。就算以前也許聽過也不當一回事吧,
因為我自己對遊戲的要求就是要讓我覺得有趣有遊戲性,
不然很快就刪掉,我的手機不希望裝太多無用程式導致效率不好。
沒有遊戲性的手遊就是不值得存在於我手機的無用程式。
我比較奇怪的是你怎麼會在意對你來說又不重要的人的意見。
而且你也不夠重視意見和你差不多的人的看法嗎?
這個社會就是有各式各樣的人,認為手遊不用太好玩的人也是有的,
但我自己決不會讓不好玩的手遊進駐我的手機就是了,
不會試圖改變手遊不用好玩的人原本的異見。
要是世界計畫的故事劇情不好,敲節奏也不好玩,
我幹嘛把那個累贅又有夠大的東西讓它一直待我手機裡?
它真的是我安裝過第二大的遊戲,差點等下載沒耐心到刪了它。
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推
06/24 23:26,
9小時前
, 1F
06/24 23:26, 1F
也是聽過有人刪掉世界計畫,結果出了新劇情還是因為劇場版想到,
又裝回去玩的。看來是個黏著度還不錯的遊戲。
※ 編輯: viaggiatore (219.85.136.38 臺灣), 06/24/2025 23:29:33
推
06/24 23:31,
8小時前
, 2F
06/24 23:31, 2F
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