Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間5小時前 (2025/06/25 02:53), 編輯推噓6(608)
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※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言: : 先說是講線上那種 不是更早的單機手遊像俄羅斯方塊或Doodle Jump 單論手遊沒遊戲性的起點,就是單機手遊就開始有的吧 基本上就是從功能型手機附有小遊戲, (有人會說智障型手機的那種) 然後有人玩有人嫌,這說法就漸漸開始了。 這種說法就一直延續到智慧型手機出現, 連線看廣告賺錢的,植物大戰殭屍.憤怒鳥之類也一直有人說。 不過起初這類說法, 當下的語意其實是,有東西玩能打發時間就好, 其他的部分別要求太多, 但隨著時間發展手機遊戲可以承載更高的遊戲性時, 這說法的詞意就漸漸隨著時間改變了。 當然這種詞意內涵隨時代改變的情況也很常見就是了。 : 就 有時候看到一些手遊 有人在問好不好玩時 : 常會看到 : "手遊怎麼會去追求遊戲性" : "手遊本來就沒遊戲性" : 之類的話 : 然而不管是手遊盛行的早期 例如轉珠淚 : 之後音遊 例如CG LL 軟體等等 : 卡牌 不管是MD SV 爐石 : 我覺得都挺有遊戲性的啊? : 最近更是一堆根本就把單機遊戲簡化搬到手機上的...雖然手機玩不玩的了是另一回事 : 既然原本抄的對象有遊戲性 那簡化後當然還是有遊戲性吧 : 所以這些說手遊不用遊戲性的話 是甚麼時候出現的? 真要討論可以涉及很多更底層的定義問題 像什麼是"手遊"? 什麼是"遊戲性"? ... .. . 之類的定義問題。 就像你自己所言, ※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言: : 先說是講線上那種 不是更早的單機手遊像俄羅斯方塊或Doodle Jump 因此至少要追溯智慧型手機時代, 像是憤怒鳥之類,那種要連線看廣告的手遊。 此時我們討論"手遊"的定義,並非是以遊戲所在的載體所決定的, 而是以連線與否所決定的。 甚至進一步到斷網能不能玩來判定。 "遊戲性"則是更廣泛的一個問題。 真要討論可以拿 "游戲性是什麽:如何更好地創作與體驗游戲" 整本書的內容都能拿來討論。 不過實際上也沒必要太深入就是了。 畢竟單就內文而言, 將重點放在什麼時候出現, 基本上就是隨"手遊"出現就出現了, 不論如何定義"手遊"或是"遊戲性"這說法都能成立的。 但這是不是你想聽到的答案又是另一個問題了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.84.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750791236.A.459.html

06/25 02:54, 5小時前 , 1F
手遊做解謎遊戲倒是很適合,而且解謎就是遊戲性吧
06/25 02:54, 1F

06/25 03:09, 5小時前 , 2F
貪食蛇算不算有遊戲性 以前瘋玩到要拚全版面最高分
06/25 03:09, 2F

06/25 03:12, 5小時前 , 3F
樓上我也是想到貪食蛇;家機想到俄羅斯方塊
06/25 03:12, 3F

06/25 03:41, 4小時前 , 4F
遊戲性就是很空泛的名詞啊 賭博抽卡也是遊戲性 收集養
06/25 03:41, 4F

06/25 03:41, 4小時前 , 5F
成也是遊戲性 掛機收菜也是遊戲性 沈浸探索也是遊戲性
06/25 03:41, 5F

06/25 03:42, 4小時前 , 6F
反正玩家覺得有趣就是遊戲性,簡單來說就是情緒價值
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06/25 06:51, 1小時前 , 7F
起源不知道 但最常看到的地方就板上 其他地方只有想
06/25 06:51, 7F

06/25 06:51, 1小時前 , 8F
踩或護航卻又沒施力點的時候 才難得會看到有人用這
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06/25 06:51, 1小時前 , 9F
套說法 但是通常沒什麼人理會
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06/25 07:41, 50分鐘前 , 10F
智障型手機那時候就能自己載小遊戲了 只是都是單機遊
06/25 07:41, 10F

06/25 07:41, 50分鐘前 , 11F
戲 有rpg 建造養成種類很多
06/25 07:41, 11F

06/25 07:46, 45分鐘前 , 12F
以前那些小遊戲至少操作上是契合觸控的方式,就算體量小
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06/25 07:46, 45分鐘前 , 13F
也會覺得至少是思考後做出來的,不像一堆只是安上虛擬按
06/25 07:46, 13F

06/25 07:46, 45分鐘前 , 14F
鈕就當成是手遊的
06/25 07:46, 14F
文章代碼(AID): #1eMlH4HP (C_Chat)
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