Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的

看板C_Chat (希洽)作者 (Peter)時間4小時前 (2025/06/24 23:39), 4小時前編輯推噓11(12120)
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※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言: : 先說是講線上那種 不是更早的單機手遊像俄羅斯方塊或Doodle Jump : 就 有時候看到一些手遊 有人在問好不好玩時 : 常會看到 : "手遊怎麼會去追求遊戲性" : "手遊本來就沒遊戲性" : 之類的話 : 然而不管是手遊盛行的早期 例如轉珠淚 : 之後音遊 例如CG LL 軟體等等 : 卡牌 不管是MD SV 爐石 : 我覺得都挺有遊戲性的啊? : 最近更是一堆根本就把單機遊戲簡化搬到手機上的...雖然手機玩不玩的了是另一回事 : 既然原本抄的對象有遊戲性 那簡化後當然還是有遊戲性吧 : 所以這些說手遊不用遊戲性的話 是甚麼時候出現的? 手遊的遊戲性跟一些老遊戲或獨立遊戲比肯定沒問題 有些甚至能比肩現代遊戲 但手遊有幾個缺點: 1不適合動作遊戲,先天缺陷沒辦法 2轉蛋手遊幾乎沒有不pay to win的,對競技玩家來說觀感有點差 3手遊很愛用每日任務來增加留存率指標,作業感很重 但作業感重,就適合作傳統JRPG,傳統JRPG和MMO作業感也很重 手遊只要不是作的免費玩家不課金都解不了活動過不了主線那也還行 至少要讓無課玩家靠肝在終盤也有體驗 只要比較心別那麼重患得患失那轉蛋手遊也有樂趣 最討厭的就是那種不課金主線都過不了活動都拿不到獎勵的 這種遊戲才是純粹的垃圾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750779559.A.341.html

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最後一段在臭誰可以大聲說出來沒關係
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以現在手機要做到有趣有挑戰性也不難
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手遊全平台+動作遊戲 用PC版接手把打爆那些滑手機的人 (
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問題是絕大多數客群其實不在乎你有不有趣
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手遊最簡單的篩選標準,就是找無課也能玩所有要素的
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你每天都要做的時候就會討厭遊戲性了
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那你就當成單機遊戲玩 過完主線就別管每日任務,別把新的PICK UP放在心上 等有送免費抽或有興趣的活動或主線更新到一定程度在玩

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不過現在手遊有全平台還滿不錯的 在家用PC玩 在辦公室用手
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機抽抽
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比如有轉蛋的遊戲,無課要抽角色什麼的或許需要運氣
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最後一段是哪個遊戲啊
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/24/2025 23:47:06

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但只要不是什麼課金石才能抽到的角色
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或無課玩家永遠打不贏的關卡,那就不是問題
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無課玩家會成長比較慢、但多花一點時間就一樣能打所
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有難關的遊戲,通常就會是比較理想的作品
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什麼手遊這麼垃圾阿
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現在典型的手遊討論就是那種養成類的轉蛋遊戲,卡
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牌pvp、moba、fps通通不算在內,說真的除了米遊以
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外也沒有其他手遊認真在做遊戲性這塊了,妮姬、檔
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案、蔚藍、棕2都知道自己是轉蛋遊戲但遊戲性沒希望
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都往自己的方向走了
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舊角強度追不上我可以忍 把UX改善放在限定角色和命座上就很難忍 老米知道自己的遊戲中後期體驗爛的一批還把UX拿出來賣錢==

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樓上米粉的笑話不錯笑
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米粉大談遊戲性==
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沒玩遊戲還可以玩流水,米家遊戲性超高
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/25/2025 00:02:39

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還有那種要拿出門玩的 這邊應該算稀有種才碰
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我女朋友就會為了玩皮克敏而在假日排走很多路的行程
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米粉大談遊戲性,真的是快笑死
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要不是我玩過zzz我就相信米哈遊追求遊戲性的笑話了=
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=
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06/25 00:15, 4小時前 , 29F
妮姬檔案都很有遊戲性呀,只是你打太多次會玩到膩而已
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你拿那些評價很好的單機遊戲,要玩到總力戰次數又超過四年
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也會覺得無聊了
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06/25 00:29, 3小時前 , 32F
很認真的抄小遊戲也是一種遊戲性
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06/25 00:38, 3小時前 , 33F
每日任務看似獎勵實際上是懲罰
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文章代碼(AID): #1eMiQdD1 (C_Chat)
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