[討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?

看板C_Chat (希洽)作者 (56不滅)時間19小時前 (2025/09/03 11:21), 編輯推噓70(755122)
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放眼檯面上還有在呼吸的打寶遊戲 還真的沒有一款得到D2真傳 POE/POE2: 太講究機制帶來的收益,搭配通貨概念 甚至可以精算成一小時OO顆XX石去量化刷圖 我覺得比起打寶遊戲,本質上比較接近打錢或是打工遊戲 最後紀元: 不管是畫面風格還是農裝的過程,都跟D2差蠻多的 硬要說的話比較像是D3傳人 D4: 畢業裝的取得途徑來自於終局boss 所以玩法就是打門票,跟其他人排排站 丟門票、秒boss、看有沒有紫光、丟下一個門票... 屬於打寶感最為低落的作品 D2打到26號以上高符的瞬間,那個心跳慢一拍的激奮感 至今還沒有其他同類型遊戲能達到 暗黑破壞神二的含金量,在2025年仍舊在上升?? ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.130.56.56 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756869713.A.40C.html

09/03 11:22, 19小時前 , 1F
問一下 d2r用電腦手把玩可以有跟d4一樣體驗嗎?
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09/03 11:23, 19小時前 , 2F
之前買了玩一下 好像有些動作用滑鼠比較好?
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比如撿錢撿垃圾之類的
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D2還是在精算刷爆皮還是刷王座啊
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錢不用撿了吧 D2也是路過就吸到錢了
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D2就是D2 既不偉大也不卑微
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難道巴車或CS bot就不是打錢工嗎
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比較奇怪的是為什麼D3和D4沒有做得明顯比D2好玩
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D4已經很像777拉霸感
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因為方向完全不同了
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D3,D4就是個速食刷寶game
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沒吧,只是情懷加成
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最後還不是賽博打工,一堆人拿來賺午餐錢
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D2用手把看你玩什麼招式 指定轟炸型的就還好
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如果是旋風斬的話就會轉的很辛苦
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POE哪有什麼本質問題 你可以去玩SSF啊 POE玩法更多元
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D2我現在玩根本玩不下去
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D3呢?
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我轉去玩project diablo 2 了 玩得很開心
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差不多可以當成另一種全新D2
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看人 D2我每次重玩玩到80等就想A了
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還是老人在玩而已吧 沒什麼含金量的議題可以討論
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D3沒有在呼吸了QQ
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D2/D2R對現在年輕人來說太樸素了
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d2就厲害在打寶機制,裝備利用機制,照搬到d4,那d2就可
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以關服了
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可以把POE跟POE2分開了,二代完全就是一代的實驗場
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所以真傳重要嗎?
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D2一直是標準線
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其實你只是想要一個簡單重複的儀式來打寶而已
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POE2代我試玩玩了一下,其實根本沒啥不同
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只是內容更少平衡更爛而已==
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想多了 D2在2025年如果是新遊戲早就被噴死 還是靠
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打寶重要的不只是掉寶 刷怪期間的打擊/畫面回饋也很重要
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情懷
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D2每隔幾年就會想回鍋一次 那個曲線很舒服 不過從沒打過門
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不知道 我從來沒想過這個問題
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我覺得也不用這樣特別去捧D2,有玩的自己明白
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你總是會在其他刷子遊戲玩得差不多時候打開D2來刷
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還有 123 則推文
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人XDD
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他自己就常說中老年玩法之類的
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4
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精算收益 那只是農的部分 又不是掉寶的部分
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09/03 13:05, 18小時前 , 167F
其實D2如果裝備上到某個程度也跟D4沒什麼不同,開地圖刷超
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09/03 13:05, 18小時前 , 168F
市,刷完看有沒有符文或菁英暗金,re game,也是蠻無聊的
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09/03 13:08, 17小時前 , 169F
而且D2現在修改成只要用中階符文組就能有不錯的戰力,可是
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09/03 13:08, 17小時前 , 170F
高符跟菁英暗金又很難掉,結果就是一直在重複打同一個地圖
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的某一個場景,用數量取勝....
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09/03 13:09, 17小時前 , 172F
想太多,情懷加成而已,歷史定位無庸置疑,但遊戲性就
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是被Poe掉打
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D2就是整理倉庫麻煩,我這季沒打到高符也順利畢業兩
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09/03 13:14, 17小時前 , 175F
個人物,TR超好用
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09/03 13:31, 17小時前 , 176F
符文設計很神 重開遊戲刷寶體驗極差 真佩服一直農的人
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09/03 13:36, 17小時前 , 177F
D3的妹子 你是說迪亞波蘿嗎?
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d2r現在重開很方便了拉 討厭的是工作室跟你要最高打寶
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09/03 13:40, 17小時前 , 179F
率要多人在關卡裡面
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09/03 13:42, 17小時前 , 180F
還有永遠不夠用的倉庫
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09/03 13:44, 17小時前 , 181F
情懷加成而已 poe屌打
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09/03 13:46, 17小時前 , 182F
poe hc ssf 屌打
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09/03 14:17, 16小時前 , 183F
是很想再玩 很喜歡刷寶 只是要練到99實在是..懶
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09/03 14:26, 16小時前 , 184F
只要能躺沙發用手把刷的就是好遊戲 D4這點真的讚
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09/03 14:58, 16小時前 , 185F
天堂>D2 D2只存在天堂維修的時候
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09/03 15:06, 16小時前 , 186F
是在比哪個刷子開獎時能刺激比較多的多巴胺嗎?
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09/03 15:08, 15小時前 , 187F
現代沒情懷的人去玩D2玩不下去吧
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09/03 15:26, 15小時前 , 188F
Poe 要研究的太多了 要玩的爽要上一堆課
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09/03 15:28, 15小時前 , 189F
D3太簡化
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09/03 15:28, 15小時前 , 190F
D2裝備浮動數值這個創意真的很猛,大家都拼最強裝
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09/03 15:52, 15小時前 , 191F
D3已經變成爽刷怪,不是刷寶了,不太一樣
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09/03 17:20, 13小時前 , 192F
D2就情懷 回鍋玩一下子就玩不下去 倒是回鍋D3賽季又爽
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09/03 17:20, 13小時前 , 193F
打一個月
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09/03 17:21, 13小時前 , 194F
182樓,你忘了加ruthless
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09/03 18:20, 12小時前 , 195F
POE早就海放幾條街了 情懷加分而已 你以為POE這幾年的打磨
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09/03 18:20, 12小時前 , 196F
只有改改版本號碼 調調數值而已嗎 POE研究所不是叫假的
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09/03 20:00, 11小時前 , 197F
老人
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09/03 20:05, 11小時前 , 198F
poe想體驗打寶的可以開ssf模式 自己玩自己的
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09/04 00:44, 6小時前 , 199F
浮動數值很好 但有權重就不對了 珠寶匠之偏向為什麼貴?
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09/04 00:44, 6小時前 , 200F
因為單獨一條上綴下綴出現機率都極低 why? 因為官方自己
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09/04 00:44, 6小時前 , 201F
就定義某些屬性很強 陪襯的就是塞垃圾而且機率超高 直接
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09/04 00:44, 6小時前 , 202F
教你玩遊戲 此設計完全背離初衷
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