Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?
看板C_Chat (希洽)作者chy19890517 (mocat)時間18小時前 (2025/09/03 12:20)推噓10(10推 0噓 18→)留言28則, 11人參與討論串3/9 (看更多)
這裡推一個喜歡暗黑打寶ARPG系列
卻又不喜歡POE、火炬…一類,只想玩原汁原味D2的鄉民
D2的mod,PD2
喜歡暗黑2系列的玩家應該都知道,或聽過不少暗黑的mod
PD2作為一款mod,跟原版比較多了什麼呢?
首先是自身的包包,空間是原版的2倍大
多出來的那一排,主要是放各種板子的。
原本D2板子還會吃到自身撿東西的空間
作為打寶遊戲,卻只能挑東西撿實在是很弔詭的事情。
PD2在這點上做出了改良,多一排板子的欄位,卻又保留了自身可以撿取的彈性。
再來是傳奇(暗金)
記不記得原版暗黑只有某幾件特別的暗金會注意,剩下的基本上看個基底就準備扔了。
PD2改善了不少暗金、套裝的效果,讓更多裝備都有它發揮的空間。
既然提到裝備多樣性,就不得不提技能改良
PD2優化了很多技能,以刺客為例
傳統武學分成「蓄氣」「終結技」兩種,蓄氣招一般沒什麼特效,需要靠終結技才能觸發。
PD2則是把蓄氣招改成「每一段都能各自觸發效果」
以武學鳳凰擊為例,鳳凰是火、冰、電三種傷害混合。
在PD2中,使用鳳凰攻擊打出第一段,就會有火焰的特效;第二段會出現冰;第三段則是電
。
不必再倚賴終結技才有蓄氣效果,現在單靠平A也能打出特效傷害。
那終結技呢? 終結技則是將累積的蓄氣一次放出,例如我用鳳凰攻擊累積了兩次蓄氣,則
我放終結技時,會同時有「火」「冰」兩種特效傷害。
再來提個原文說到的: 符文
PD2在符文的掉落率上調整不少,正常的打寶掉落率是以PP5 (5人難度)去算。
所以28以上的高符不需要再用陽壽打,我入坑這季以來已經打了2顆貝、4顆喬…還有一堆20
以上的符文,換做以前可能一季還摸不到一顆。
最後的最後,PD2也有類似POE的地圖機制,讓拓完章節的人可以進地圖打怪,怪物密度、數
量、等級跟POE很類似,算是提供D2玩家終局內容可以跑的地方。
以上是最近入坑PD2的感想,如果是資深D2迷,強烈建議去玩看看
它把我彌補了我過去玩D2的種種遺憾
時間有限,如果有興趣的話,後面推文我再多補充載點跟怎麼遊玩
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