Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?
南無阿彌陀佛
雖然我還是一直在玩d2r
但我還是顯著的有覺得有很多只有古代遊戲會有的思慮欠周的設計
然後啊
說玩是玩
但我覺得真的有玩到遊戲的感覺的地方只有
1.act4
2.崔凡克
其他像act2整個就很拖
act3則是很呼呼嘿嘿蚊子又多
能傳送略過就略過
直接到act4去玩遊戲
act5也很不錯但是冰免怪太多打不痛
然後因為跟poe的合成公式搞混
常常會留一堆根本沒有配方的裝備
再來抱怨為什麼這東西沒有相對應可以用上的配方
不過我覺得比較遺憾的是
為什麼2025了還沒有暗黑型態的色色遊戲
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 放眼檯面上還有在呼吸的打寶遊戲
: 還真的沒有一款得到D2真傳
: POE/POE2:
: 太講究機制帶來的收益,搭配通貨概念
: 甚至可以精算成一小時OO顆XX石去量化刷圖
: 我覺得比起打寶遊戲,本質上比較接近打錢或是打工遊戲
: 最後紀元:
: 不管是畫面風格還是農裝的過程,都跟D2差蠻多的
: 硬要說的話比較像是D3傳人
: D4:
: 畢業裝的取得途徑來自於終局boss
: 所以玩法就是打門票,跟其他人排排站
: 丟門票、秒boss、看有沒有紫光、丟下一個門票...
: 屬於打寶感最為低落的作品
: D2打到26號以上高符的瞬間,那個心跳慢一拍的激奮感
: 至今還沒有其他同類型遊戲能達到
: 暗黑破壞神二的含金量,在2025年仍舊在上升??
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