Re: [老任] 主張Mod不算遊戲,不具備作為現有技術

看板C_Chat (希洽)作者 (牛丼)時間1小時前 (2025/09/18 16:10), 編輯推噓20(20050)
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再回一下Rockzelda大這篇下面的問題好了 其實專利實務上,申請人自身持有的專利, 卡住後來新申請案的新穎性和進步性是極其常見的案例 就算帕魯方舉出的引證是老任自身的遊戲 只要比老任拿出來主張專利權告帕魯的專利案還早 的確是可以藉此主張老任專利不成立 (當然老任有沒有更早的專利能拿來搧在帕魯臉上是另一回事) 另外,就算新穎性的判定過關 但後面還有進步性的判定 如果是數個引證和你的局部玩法相同 在進步性的判定上,簡單拼湊會被視為不具進步性 (又或是簡單修改) 則同樣有使專利無效的可能性存在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.72.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758183015.A.3AB.html

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問題是他舉的那些遊戲都沒有申請相關專利吧
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自己的專利卡自己新的專利?
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新穎性的判定不限於有申請專利的東西唷
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重點是「為公眾所知」講白了就是公開
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老任遊戲就是眾所周知 那你舊的遊戲沒申請自然被模仿
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你的內文寫自身持有的專利卡住新申請案的專利
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我怎麼看你是希望專利無效XD
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是你嗎,帕魯? 是你保護了大家嗎?
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你小智當初從真新鎮出發 沒順便申請專利就沒救了
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舉例來說好了 舊遊戲沒申請專利
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你自家再出個玩法相同的換皮遊戲
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因為舊遊戲玩法已經為公眾所周知
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你新遊戲要申請一樣因為不具新穎性不會過
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寶貝球這東西 一堆人看到就去抄了
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那一開始就不會過了吧
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動畫出來後一堆致敬的玩法...
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審查官也是人啊XD 不該過的專利卻過了的情況也會有
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對造律師在你主張專利權的時候一定會先去檢索你的專
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利有效性的 因為不能保證當初審查官沒漏看
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按你的說法還真的專利應該申請不過
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那怎麼過的
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這些正常法律攻防都吵過幾次了,重點還是在細節攻防
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法律攻防、專利申請就有來有往,駁回就修個方向再上
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記者就定期簡化細節,挑個刺當聳動標題,方便賺點閱率
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誰知道呢 去舉發看看? w
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因為審查官有可能在審查時會沒檢索到啊
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世界上技術那麼多一定會有疏漏
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所以才會有專利舉發制度存在
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專利就是有不該過的阿 不然幹嘛打專利無效
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更直接的例子是, 你自己發明了個技術, 所以寫篇paper
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不該過的專利過了這事和被自家卡專利一樣稀鬆平常XD
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公開, 公開以後就連你自己都不能再申請專利了
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那個專利不只有丟球抓怪 還有戰鬥介面等 所以才會通過
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專利吧
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帕魯的戰鬥介面差很多吧(?)
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你們真的有點進去看那專利嗎
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簡單來說當念發明新玩法時不申請專利,等到人盡皆知開
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始模仿後再來申請專利要養套殺是行不通的
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如果只是簡單拼湊的話就會是進步性問題了
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簡單拼湊可得故顯而易見非具進步性也是常見駁回理由
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要說的話 當初有想到會爆紅?
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對啊 帕魯也沒去踩介面這塊 只有丟球
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說的是之前老任申請過的那個專利嗎?
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很多時候紅了再回來申請 已經來不及了w
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你們有看過那專利的內容就不會在這鬼打牆
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類惡魔城 類吸血鬼 類到很多是有能告的部分
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新穎性這種 算是很常被打專利無效的 因為核可申請時
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不見得有注意到;但事後有人發現有早於申請時間前就
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公開的類似發明,就可以主張專利無效
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不具進步性最經典的例子就家登英特格專利案啦 直接把英
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特格專利取消 真以為申請過後就無敵喔
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但要告通常是利益相關想推出類似的新產品
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另外新穎性還好說 進步性審查官心證的比重超大的XD
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進步性這個就很難有明確基準了
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很常出現初審被駁的答辯內容 再審換了審查官就過了
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因為概念本身就很模糊
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”擁有相關領域通常知識者 依當前技術所能輕易完成
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就不具進步性”
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對 光「擁有相關領域通常知識者」怎麼定義就有得吵
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光定義就不好定義
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推w 很有耐心解釋給那堆外行又愛嘴的任粉
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能夠拿舊遊戲補申請專利嗎?還是只要遊戲發售當下還
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沒申請專利就沒救了?
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幫推~ 曾經想走科技專利相關產業 對這類話題很有興趣
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公開後沒申請就沒救
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你不能拿過去你公開的東西回溯申請專利
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當然是有部份例外啦 各國法規不一就不贅述了
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fps的玩法是有專利的嗎 拿把槍有準星的那種
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你實際上怎麼運作開鏡瞄準的技術如果是全新的應該可以申請
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文章代碼(AID): #1eoxvdEh (C_Chat)
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