Re: [閒聊] 為什麼遊戲老設計一頓操作猛如虎
※ 引述《HarunoYukino》之銘言:
: 幾十年前如果講角色很爛
: 就會有反對派拿出影片來反駁
現在拆檔、慢放就可以抓出理論極限了
不像過去可以靠老手手感吹輸出
再來若是mmo或是新遊戲
大家也發現到吹哪個東西輸出高
下一版砍的就是他了
兩方夾擊下顯得硬吹冷門職業/裝備很蠢
會被挖數據打臉還高機率被官方背刺削弱
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推
11/26 08:14,
1小時前
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11/26 08:14, 1F
※ 編輯: s9810456 (223.141.140.249 臺灣), 11/26/2025 08:44:00
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