Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

看板C_Chat (希洽)作者 (KXC)時間52分鐘前 (2026/08/10 13:40), 28分鐘前編輯推噓15(15089)
留言104則, 17人參與, 12分鐘前最新討論串18/22 (看更多)
重點就是「賺不到錢」,而賺不到錢的原因就是「選擇錯誤」 90/00年代歐美日的遊戲產業為啥賺的到錢?? 歐美日到2026年還是世界三大遊戲市場,他們完全可以靠自家市場就夠活下來 90年代的台灣單機遊戲想靠的是中國市場,但中國單機遊戲市場要到2020年代之後才起來 但台灣人以為靠中國市場就好,所以完全沒想過去賺全世界的錢 PC要到Steam完全起來之後才能賺全世界的錢,而這之前單機要賺全世界錢最好選擇是家機 95-05這十年PC還不流行通用遊戲引擎,很多遊戲廠研發自家引擎就被研發成本拖垮 台灣廠賺不到錢就沒錢研發,沒錢研發畫面就越輸越多 這十年又剛好是遊戲畫面進步最快的十年 台灣廠大多只能守著以前開發的自家遊戲引擎,畫面越來越落後 韓國則是完全搶先台灣遊戲業應該做的 搶先布局MMORPG靠月費賺錢,完美避開了PC遊戲盜版問題 搶先布局授權外國模式,賺全世界的錢 賺到足夠的錢就有錢研發,所以韓國遊戲業這二十幾年來都有足夠的競爭力 台灣雖然也有跟著作,但因為落後就很難在同個賽道上彎道超車 只有中國能靠自家巨大的市場,靠魔改韓國網路遊戲授權賺經驗來彎道超車 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.85.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786340417.A.358.html

08/10 13:41, 51分鐘前 , 1F
其實千禧年都已經有通用遊戲引擎 這不是藉口啊
08/10 13:41, 1F
早期的通用遊戲引擎與其說通用,大多還是適合作FPS 而且那時候通用遊戲引擎廠的服務還服務不到台灣,光歐美那邊他們就服務不完了 而且那時候學校還很少在教這些引擎,所以你找不到從學校一出來就有點會的學生 再來得先去研究這些引擎,還得知道要怎麼自己改,因為這時引擎還很不成熟 歐美那些廠很多都自己修改開源引擎,變成自家引擎

08/10 13:43, 49分鐘前 , 2F
1996左右都已經進入了mud時期了 產業都有開始MMORPG化和收費
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08/10 13:44, 48分鐘前 , 3F
仙劍1有做家機版本阿,賣不好
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當然要做符合世界口味的遊戲,那時候做仙劍就是很難賣全世界

08/10 13:44, 48分鐘前 , 4F
而且扛著過時畫面的公司也並不少 falcom活好好的
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法老控那時候其實也很難過就是了,靠後來上PSP才活的比較好

08/10 13:47, 45分鐘前 , 5F
韓國一直都蠻會在現有產業上新開賽道的?
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08/10 13:48, 44分鐘前 , 6F
漫畫圈他們的條漫市場也越來越大
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08/10 13:48, 44分鐘前 , 7F
仙1太慢出家機了 1999 和當時單機比 就是落後一個世代了
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08/10 13:48, 44分鐘前 , 8F
同年作品是最終幻想8這種對手
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08/10 13:48, 44分鐘前 , 9F
條漫不是新賽道,他就是一個老東西==
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08/10 13:48, 44分鐘前 , 10F
我是覺得台灣因為長期房地產的強大
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08/10 13:48, 44分鐘前 , 11F
偶像產業也是直接強到世界第一的等級
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08/10 13:48, 44分鐘前 , 12F
台灣也有自研MMO啊 就你扛著開發成本跟代理商拚 自動就轉型了
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08/10 13:49, 43分鐘前 , 13F
所以導致資金基本上不太可能流入文創產業
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08/10 13:49, 43分鐘前 , 14F
所以註定做遊戲就只能靠愛發電 一款失敗直接放棄
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電子產業能賺錢,台灣就能發展,遊戲產業則是相反情況不賺錢,所以發展不起來

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仙1早不早都一樣,他能贏就只是因為當時那堆同類型遊
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08/10 13:49, 43分鐘前 , 16F
戲沒中文==
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08/10 13:50, 42分鐘前 , 17F
原來條漫很久了嗎= = 抱歉我孤陋寡聞近年才知道
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08/10 13:50, 42分鐘前 , 18F
韓國房地產比台灣還強大
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08/10 13:50, 42分鐘前 , 19F
仙1那年代真的很強大啊 當年幾乎都是操控巨人到處走
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08/10 13:50, 42分鐘前 , 20F
當時同類型單機也不少是中文化就代理來賣的 也是靠代理輕自製
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08/10 13:50, 42分鐘前 , 21F
仙劍這種村莊 野外等比例很少見
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08/10 13:51, 41分鐘前 , 22F
仙1強大是在台灣強大,你往世界一看就會知道,他只贏中文
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08/10 13:51, 41分鐘前 , 23F
仙劍1 1995直接全球推廣 有點機會的 到了1997 ff7橫空出
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08/10 13:51, 41分鐘前 , 24F
世 那個機會之窗就關上 1999?晚太久了
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08/10 13:51, 41分鐘前 , 25F
最後大家都代理和翻譯翻譯 啊風險和回收時程就比較穩定啊
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08/10 13:51, 41分鐘前 , 26F
剩下沒啥亮點
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08/10 13:51, 41分鐘前 , 27F
條漫是一種很古老的漫畫形式喔,他是比現今日漫這種
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08/10 13:51, 41分鐘前 , 28F
你去國外找看看 當年有幾款這種村莊 野外等比例的
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08/10 13:51, 41分鐘前 , 29F
體系還要更加古老
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重點不是條漫,而是韓國把條漫跟手機結合

08/10 13:52, 40分鐘前 , 30F
你還可以先看別人市場驗證過 喔這款比較賣 引入風險低
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08/10 13:52, 40分鐘前 , 31F
那年代仙1我是覺得已經算是一個時代的代表作了
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08/10 13:52, 40分鐘前 , 32F
歐美從網路創世紀(1997)跟EverQuest(1999)正式進入MMOR
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08/10 13:52, 40分鐘前 , 33F
PG時代,其實韓國也差不多時間,天堂、石器時代等
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08/10 13:52, 40分鐘前 , 34F
1996台灣也有萬王之王啊
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還有 33 則推文
還有 2 段內文
08/10 13:59, 33分鐘前 , 68F
音樂完善 美術上
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08/10 13:59, 33分鐘前 , 69F
人家是真的願意花錢改電視劇,甚至最後還買IP
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08/10 13:59, 33分鐘前 , 70F
沒有,韓國市場條漫一直都存在,他不像日本和歐美那
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08/10 13:59, 33分鐘前 , 71F
樣被打到小眾==就連楓谷、CS這類當時的韓國高人氣線
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08/10 13:59, 33分鐘前 , 72F
上遊戲,他漫畫宣傳也是用條漫風格,你就知道韓國條
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08/10 13:59, 33分鐘前 , 73F
漫一直都不小==
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我查了一下,2000年開始發展,難怪90年代沒看過

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完勝
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08/10 14:00, 32分鐘前 , 75F
覺得很公平了 當年也玩不少 從falcom白髮魔女朱紅血 到se
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08/10 14:00, 32分鐘前 , 76F
ga夢幻之星這些 我不覺得仙1輸
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08/10 14:00, 32分鐘前 , 77F
而且講直接一點,你要說活,他有活得很好過嗎..
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08/10 14:00, 32分鐘前 , 78F
一直到mario64以前 那個3d跟仙劍是有啥差 = =
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早在1993年就有VR快打

08/10 14:00, 32分鐘前 , 79F
華人圈以外也沒別的地方吃這套
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08/10 14:01, 31分鐘前 , 80F
真要這麼夯,不用怕沒人投資 真的
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08/10 14:01, 31分鐘前 , 81F
就談ff7 你能轉視角嗎
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※ 編輯: krousxchen (1.165.85.244 臺灣), 08/10/2026 14:04:26

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仙劍1不是一款只有中文是優勢的遊戲吧 台GAME神主牌耶
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08/10 14:02, 30分鐘前 , 83F
就當年第二梯次 前列班水準 畫面音樂都是 那中華仙俠題
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08/10 14:02, 30分鐘前 , 84F
材能不能有足夠接受度那才是另一回事
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08/10 14:04, 28分鐘前 , 85F
甚至說現在2026也沒幾款同題材遊戲贏他吧 古劍?
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08/10 14:07, 25分鐘前 , 86F
拿市場規模當理由我說出外語版,說盜版我就說上steam
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08/10 14:08, 24分鐘前 , 87F
現在大家都是打國際盃的
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08/10 14:10, 22分鐘前 , 88F
仙劍就真的吃中文優勢的遊戲,而且還是資訊不發達時期才
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08/10 14:10, 22分鐘前 , 89F
存在優勢
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08/10 14:11, 21分鐘前 , 90F
在缺乏競爭的資訊不發達的特定語言的圈子很紅的遊戲
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08/10 14:12, 20分鐘前 , 91F
3D跟好不好玩沒什麼關係就是
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08/10 14:12, 20分鐘前 , 92F
就問一個問題,現在要你回味原版仙劍1你受的了嗎?
08/10 14:12, 92F

08/10 14:13, 19分鐘前 , 93F
現在要我回味他同期佳作秀作我都還能開心回味
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08/10 14:14, 18分鐘前 , 94F
老遊戲不能不談情懷 但老遊戲不能搞到最後只剩情懷
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08/10 14:15, 17分鐘前 , 95F
講的直接一點華人圈以外就不吃武俠仙俠,你在圈內再
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08/10 14:15, 17分鐘前 , 96F
怎麼厲害外人看你就是小圈圈自high
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08/10 14:16, 16分鐘前 , 97F
3D跟好不好完當然有關係啦, 你沒3D建模那場景就是鎖死
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08/10 14:16, 16分鐘前 , 98F
受的了阿有什麼問題嗎 這問題有意義嗎
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08/10 14:16, 16分鐘前 , 99F
在2D, 一堆東西根本做不出來, 然後酸的人又要改口噴你
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08/10 14:16, 16分鐘前 , 100F
沒技術
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08/10 14:19, 13分鐘前 , 101F
沒意義啊,純粹就是給大家捫心自問一下而已
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08/10 14:19, 13分鐘前 , 102F
講道理這整個討論串就都沒意義,蓋棺論定的東西
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08/10 14:20, 12分鐘前 , 103F
一直在那邊或許如果可能,但事實就是這世界沒有如果
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08/10 14:20, 12分鐘前 , 104F
你要講他如果可以 或是他應該可以 但是惜敗
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