Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

看板C_Chat (希洽)作者 (shirman)時間1小時前 (2026/08/10 12:29), 1小時前編輯推噓18(18040)
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走……走錯? 我覺得玩家跟公司的目標不一樣吧 玩家要好玩,公司要賺錢 以結果論來說,台灣遊戲公司完全走對了吧 很多玩家在網路上講得很大聲 要劇情深度、要操作手感、要機制有趣、要畫面逼真 可是等到真的要掏錢的時候 嗯哼,小氣的緊 當學生時玩光華盜版、剛出社會就找網路神秘連結 出社會多年累積點小錢了,掏個1600也是靠腰東靠腰西的 反觀台灣市場上真正的主力消費者 你給賭博,他們掏錢 你給色情、軟色情,他們掏錢 你給機率抽強力女角卡片的軟色情賭博,他們大大掏錢 對於真正的主力來說,有色有賭才是最好玩的 劇情、畫面、操作? 啊電子陽痿啦,懶得玩 話說回來,3A大作到底好賺在哪? 成本高回收低 誰做誰傻 所以我覺得啦 問這種問題,應該先回頭來研究市場生態長什麼樣子 自然就會有答案了 產業都是從市場生態長出來的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.151.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786336178.A.2BF.html ※ 編輯: shirman (101.12.151.162 臺灣), 08/10/2026 12:31:41

08/10 12:30, 1小時前 , 1F
盜版問題也是難以迴避的一塊,但始終不提
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08/10 12:31, 1小時前 , 2F
問就你要出多少 每次長篇大論都多的
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08/10 12:33, 1小時前 , 3F
問盜版一律只有中國人會看
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08/10 12:35, 59分鐘前 , 4F
盜版根本不是問題,如果市場只盜版你台灣遊戲,那確實是
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08/10 12:35, 59分鐘前 , 5F
這裡當然只有正版啊,不知道這邊都是每週飛出國看生
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08/10 12:35, 59分鐘前 , 6F
肉的嗎?
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08/10 12:35, 59分鐘前 , 7F
很有問題,但明明就不是,當年那個時候是全部遊戲都被盜版
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08/10 12:36, 58分鐘前 , 8F
當大家環境都一樣,只有你死了,問題出在誰身上很明顯
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08/10 12:36, 58分鐘前 , 9F
有人就不信盜版造成的影響多大。
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08/10 12:36, 58分鐘前 , 10F
講的白一點,就是你的遊戲對比其他人沒有花錢買的價值
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08/10 12:37, 57分鐘前 , 11F
現在哪個公司不是盜版年代活過來的
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08/10 12:38, 56分鐘前 , 12F
或者這麼說,回想當年那個年代 當你有錢要花錢買正版的時候
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08/10 12:39, 55分鐘前 , 13F
你會選擇買歐美 日本遊戲還是選台灣遊戲買?
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就台灣人口基數太少呀,同樣十幾人做但正版回 人數就差
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很大導致後面的軍備競賽不用比了。
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有steam以後還用人口基數當理由?
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08/10 12:39, 55分鐘前 , 17F
產品就是比人家差真的沒啥好說的,盜版只是最後遮羞布而已
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08/10 12:39, 55分鐘前 , 18F
主力市場在台灣的單機遊戲幾乎全死光國外廠商還能活 那是
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08/10 12:39, 55分鐘前 , 19F
誰的問題
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08/10 12:40, 54分鐘前 , 20F
市場競爭,輸了就是被淘汰 反而那些提早轉型的都活了
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08/10 12:40, 54分鐘前 , 21F
沒有,就是盜版,PS2當初索尼還大宣傳TOD2繁體中文版
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08/10 12:40, 54分鐘前 , 22F
謝謝,就只有百套
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08/10 12:40, 54分鐘前 , 23F
瑞典人口台灣一半,有多少遊戲大廠
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08/10 12:41, 53分鐘前 , 24F
台灣沒有在抓啊 要不是美國爸爸施壓 台灣連立法都懶
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08/10 12:41, 53分鐘前 , 25F
台灣何時才意識盜版不行,都PS3難壓盜版了
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08/10 12:41, 53分鐘前 , 26F
我小時候盜版還真的是玩國外遊戲比較多
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08/10 12:41, 53分鐘前 , 27F
這些年從遊戲環境上 遊戲風氣上也是有轉變
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08/10 12:42, 52分鐘前 , 28F
講一個難聽一點啦,當年盜版橫行的年代,國產遊戲誰會去選
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08/10 12:42, 52分鐘前 , 29F
當然連同盜版一起放在市場問題做分析也是沒問題
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08/10 12:42, 52分鐘前 , 30F
時間也是很貴的好嗎?
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08/10 12:43, 51分鐘前 , 31F
衰敗是從MMO開始 手游沒跟上 這兩個都跟盜版沒啥關係
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08/10 12:43, 51分鐘前 , 32F
打死盜版的是steam,你看廠商什麼時候才開始上steam
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08/10 12:43, 51分鐘前 , 33F
破解版太多了 台灣市場根本沒搞頭
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08/10 12:44, 50分鐘前 , 34F
跟手遊時代一樣,大家一開始都想自己做平台
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08/10 12:45, 49分鐘前 , 35F
最成功的雙劍就那樣 除了盜版之外的原因太多了
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08/10 12:45, 49分鐘前 , 36F
平台打輸了遊戲也沒打出去
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08/10 12:46, 48分鐘前 , 37F
真要說台灣最成功的遊戲都很難說勾到人家的下限
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08/10 12:46, 48分鐘前 , 38F
就不要幻想是什麼盜版導致遊戲產業沒落,是真的就沒那屁股
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08/10 12:46, 48分鐘前 , 39F
現在獨立遊戲怎麼成功率那麼高,一開始就上steam阿
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08/10 12:47, 47分鐘前 , 40F
曾經是有機會的,不少遊戲都能感受到潛力,但明顯潛力就
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08/10 12:47, 47分鐘前 , 41F
這點大家都會被盜 好玩的外國遊戲只會被盜的更兇
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08/10 12:48, 46分鐘前 , 42F
只是潛力,轉化不出來就只是沒用的東西
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08/10 12:49, 45分鐘前 , 43F
現在廣告手遊技術力夠低吧,怎麼不怕盜版
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08/10 12:50, 44分鐘前 , 44F
全世界遊戲廠商都要面對盜版問題 怪盜版就沒意思
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08/10 12:50, 44分鐘前 , 45F
很明顯就是從結果去推導原因
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08/10 12:51, 43分鐘前 , 46F
如果成功了又會有別的說法
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要先認清事實 就算沒盜版 玩盜版的人也不會去玩正
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08/10 12:51, 43分鐘前 , 48F
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08/10 12:52, 42分鐘前 , 49F
為什麼會覺得玩盜版的人會願意花錢支持正版?
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08/10 12:53, 41分鐘前 , 50F
玩盜版的人現在直接玩免費遊戲,然後賺廣告費
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有更符合需求的商業模式能用,你怎麼使用而已
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08/10 12:53, 41分鐘前 , 52F
也不是這樣講,要做黃油做到名流千古也是很難,跟一般
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08/10 12:53, 41分鐘前 , 53F
遊戲比起來,有名的黃油又有多少
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08/10 13:07, 27分鐘前 , 54F
對啊
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08/10 13:08, 26分鐘前 , 55F
確實 商業上完全成功
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08/10 13:21, 13分鐘前 , 56F
大家都在盜版 免費商城制OLG反而是一種反制盜版的手段
08/10 13:21, 56F

08/10 13:27, 7分鐘前 , 57F
玩盜版的轉去玩正版哪有什麼好奇怪的? 沒得選擇就花錢
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08/10 13:28, 6分鐘前 , 58F
在座各位有幾個是從出生到現在都完全沒碰過盜版的
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