Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

看板C_Chat (希洽)作者 (從來沒有)時間1小時前 (2026/08/10 12:48), 編輯推噓26(282101)
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我努力回想2000~2005年的時代,臺灣單機黃金時代?單機遊戲風靡華人圈? 仙劍1是1995年,金庸群俠傳是1996年,都不是這個年代的。 2000年初,我們宿舍大家在玩的,天堂、星海、魔獸3、暗黑2、世紀帝國2、CS 沒有國產遊戲的事啊?連皮卡丘打排球,都比大部分國產遊戲玩的人多。 少數會買來玩的國產遊戲,就是軒三和天之痕,這真的太經典。 也許黃金時代,真的只是回憶美化吧。大部分的國產遊戲,並沒有普遍進入臺灣 玩家市場,會讓我們覺得國產遊戲很熱門,會不會可能是當時中國大陸對於臺灣 國產遊戲有特殊感情,所以比較少玩星海魔獸,會去買臺灣做的遊戲。 然後慢慢的臺灣遊戲製作公司,也就以中國大陸市場為主,然後出版遊戲公司也是 用中國的公司出品,當然後來中國自己也能做出好遊戲,對於臺灣出品就沒有這麼 特殊的情懷了。 我想根本沒有走錯吧,現在有活俠傳,代表臺灣還是有人在做遊戲。 至於賺錢不賺錢,既然中國大陸對臺灣遊戲沒有以前的特殊感情,你就要做出 超越黑悟空程度的遊戲,他們才會買單吧。 至於臺灣人自己,我記得從以前到現在,都是國外遊戲比較熱門。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.69.128.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786337317.A.C30.html

08/10 12:49, 1小時前 , 1F
就之前說的,會覺得台灣遊戲曾經紅過的也就相對而已
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販賣量來說,根本勾不上當時一線二線三線大廠的營收量
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08/10 12:50, 1小時前 , 3F
除了回憶加成以外,我是真的從來不覺得台灣遊戲有機會過
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08/10 12:51, 1小時前 , 4F
一些遊戲是有潛力的沒錯,但前提是遊戲本身設計問題一大堆
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要改善要進步都要銷量來支持,但有更好的產品,誰會買你..
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08/10 12:52, 59分鐘前 , 6F
不能拿活俠比 人家是少人數獨立遊戲
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跟企業規模營運的遊戲公司不一樣
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因為黃金的是1995~2000 能吃下中國市場 品質也比日本的
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SFC時代遊戲還強些 但之後被PS打趴+進步不夠
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你不能比較都不跟當下主流前線比,都要往回退一步去比吧
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而且強是比誰強 比三線強還是比老任老索強 我怎麼不知道台
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灣遊戲啥時有強到那程度
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2000年國產單機開始沒落 2001天地劫就最後一舞
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錯覺拉 ff6屌虐全部
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幽城:給點面子 雖然我有支持,但幽城問題真的太多
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台灣政府自己也不支持啊,看看韓國對電競的支持,變相
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也支持到遊戲產業發展
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後面不是西進延命(仙劍)就是轉戰網路遊戲
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多到如果你跟其他國際競品比,你會覺得這東西去掉情壞根本
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以現在的角度來看 就是缺乏平台吧
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PS 任天堂看作遊戲平台 當年還有很多廉價的盜版片
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沒有購買的價值的程度
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台灣做的遊戲只能說本土特色,從來沒有領先歐美日過
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政府哪敢支持啊 先過家長這關好嗎
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要提發展,首先你產品品質要夠硬
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拿掉台灣人特色加成,台灣的遊戲一直都是敗敗敗居多
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最多最多就是劇情取勝 因為其他方面根本贏不了==
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沒有堆屍哪來的品質,不先堆屍練功就想要求品質發展= =
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甚至你要說劇情勝也未必
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2000年有網路 可以交流的可連線遊戲是比單機更火爆
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每個品質都有客群和定價,不要拿著小品的程度想定大作的
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價格
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台灣遊戲堆屍堆得夠多了啊 然後呢? 你在進步別人退步嗎?
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市場就是這樣啊,你跑輸人家,就是下去,所以現在就是結果
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講實在,當年就一個仙劍1有劃時代的表現,後面其他國
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產遊戲跟國外比就是懶叫比雞腿,當年的確有想轉型還
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堆屍哪裡夠多......
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翻譯上次世代主機,但是仙俠這種垃圾題材就兩岸吃得
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下而已,重點沒技術就是下去
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還有 52 則推文
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至於來源通常都不是正版 老師雖然不會鼓勵 但通常睜
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一眼閉一眼
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對 但是我從小到大 遇過有同時玩主機跟PC的人大概一隻手數
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得出來 直到上學網bbs後..
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那年代多半都RPG吧 也沒需要什麼平衡性吧
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對啊 dos 所以可以玩的遊戲受限就更多 因為你要先有
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辦法開遊戲
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仙劍一開始也是DOS的
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平衡性不能說不重要,那時候好多遊戲難度高得離譜
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當時可以玩的我印象就三款 仙劍1 金庸 跟孔明傳(這
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款最簡單 可以用windows95還有滑鼠玩)
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而且都是RPG類型,你不去練功,反覆死亡讀檔還不行
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炎龍騎士團2難度就蠻高的 亂打會卡關
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以前的遊戲的確偏高 不過也沒得選擇 多半會一直玩下去
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外加那年代盜版多,所以要從攻略本賺回來,難度要怎麼搞
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玩家就怎麼搞
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TGL:......
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你做太簡單,可能一個下午就打通關了,畢竟遊戲流程就不長
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08/10 13:28, 23分鐘前 , 110F
不是,是早期能買電腦給小孩的家庭,同樣買得得起遊戲
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機給小孩啊
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不過那年代正版的遊戲真的很有誠意 紙盒超精緻 還有
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精裝本的說明書 跟單獨的音樂cd
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那個說明書還能當小說看 各種設定看完就不想玩了
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起嗎我班上就是,一台電腦4、5萬比遊戲機貴多了
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買得起買不起一回事 肯不肯買的問題 電腦當初就被認為是要
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贏在起跑點需要的 家用機是拖累用的
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我還記得當年天之痕的攻略本,真的精美到不行
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不是買不買得起的問題啦, 那年代遊戲機就被家長當帶壞
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小孩的東西當然有錢也不買, 然後又幻想學電腦以後多有
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前途才買電腦, 實際都拿來打電動又另一回事
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買的起很多 但願意給小孩買的很少 認識最多的家長是
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老師
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台灣強在1990-1997左右的DOS時代
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那個年代小說家還是高薪職業呢,讀實體書才是主流娛樂
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那年代我記得是看金庸和瓊瑤吧
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不是,當時家裡有電腦的小孩後來都跑去幹電腦相關產業
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也才造成2000年後台灣資訊業發達
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所以現在也沒什麼人在禁止打遊戲
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08/10 13:37, 14分鐘前 , 131F
時代落差那麼多就不用把當時的狀況套在現在
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