Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
※ 引述 《krousxchen (KXC)》 之銘言:
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: 95-05這十年PC還不流行通用遊戲引擎,很多遊戲廠研發自家引擎就被研發成本拖垮
: 台灣廠賺不到錢就沒錢研發,沒錢研發畫面就越輸越多
: 這十年又剛好是遊戲畫面進步最快的十年
: 台灣廠大多只能守著以前開發的自家遊戲引擎,畫面越來越落後
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: 韓國則是完全搶先台灣遊戲業應該做的
: 搶先布局MMORPG靠月費賺錢,完美避開了PC遊戲盜版問題
: 搶先布局授權外國模式,賺全世界的錢
: 賺到足夠的錢就有錢研發,所以韓國遊戲業這二十幾年來都有足夠的競爭力
: 台灣雖然也有跟著作,但因為落後就很難在同個賽道上彎道超車
對台灣就是被韓國這招打敗
當時台灣先代理韓國遊戲就走錯了
雖然代理天堂跟ro之類大成功
但是終究沒有培養出自己的遊戲開發人才
台灣後續很多自製mmorpg都晚韓國很多
印象都很慘營收低不然就收攤
所以後續的韓國模式也就無法繼續了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.152.214 (臺灣)
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我也好奇
※ 編輯: Sinreigensou (101.12.152.214 臺灣), 08/10/2026 14:35:26
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