[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間7月前 (2025/05/22 10:44), 編輯推噓100(12020364)
留言504則, 157人參與, 7月前最新討論串1/16 (看更多)
如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子 但是在數位版遊戲逐漸普及的現在,其實也不是那麼多遊戲有找發行商了 無論Steam、PS Store、Nintendo eshop都支援獨立作品上架 如果不是要發行實體版,我實在想不到找發行商的理由耶 然後看到現在,台灣獨立遊戲因為發行商出問題也不是一家兩家了 例如守夜人:長夜就曾經被發行商扣住收入跟版權,搞超久才收回自己的遊戲 到底為什麼要找發行商,有比較懂的人能解釋原因嗎? -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.214.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747881874.A.531.html

05/22 10:45, 7月前 , 1F
不然誰幫你宣傳
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發行商又不是只負責遊戲上架
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發行商有宣傳資源啊
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當廣告成本
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告人為什麼要找律師?買房子為什麼要找代書?
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某程度上發行=商品對外的窗口
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發行商幫你行銷啊
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除非你遊戲強到可以靠玩家口耳相傳起來
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網路宣傳的便利性比起以前方便多了吧
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為了引進中國市場吧
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05/22 10:47, 7月前 , 12F
一堆雜務跟宣發都要處理
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阿,不然你公司是有幾個
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人www
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有些發行商還會幫忙出錢開發,看雙方怎麼談
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方便啊,啊有人能代勞不好嗎
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所以你的意思是遊戲開發者,除了要會美術、音樂、劇本、
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程式外,還要知道怎麼做行銷、廣告、找通路?
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05/22 10:47, 7月前 , 19F
醜男當初就有討論過啦
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05/22 10:47, 7月前 , 20F
譬如這次這款,今年電玩展當時GSE發袋子發胸章週邊請sho
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wgirl讓一堆人加願望清單
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發行商有人認識,沒人認識你啊
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05/22 10:48, 7月前 , 23F
不然除非看到這次炎上,我都不知道他上市了
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05/22 10:48, 7月前 , 24F
STEAM上市對沒經驗的人來說是有點麻煩 有發行商至少有行銷
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行銷、廣告、通路這些目前遊戲平台幾乎都包辦了,
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不出實體版的話我想不到找發行商的理由
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05/22 10:48, 7月前 , 27F
資源 發行商的經驗也比較清楚這樣上架對商品好 通常來說啦
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05/22 10:48, 7月前 , 28F
建議你去聽曼報EP90,有請飛鳥來解釋台灣的遊戲行業
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05/22 10:48, 7月前 , 29F
我記得發行商抽成也不低,30%起跳
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平台沒有那麼萬能,你找工商做宣傳乾平台屁事
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05/22 10:48, 7月前 , 31F
對啊。VT 沒有底邊
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05/22 10:49, 7月前 , 32F
平台商有幫你行銷跟廣告嗎?
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05/22 10:49, 7月前 , 33F
錢不就是最大的理由
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05/22 10:49, 7月前 , 34F
正常吧?
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05/22 10:49, 7月前 , 35F
因為現在商業最重要的就是行銷
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05/22 10:49, 7月前 , 36F
遊戲平台包辦?? 那平常不在遊戲平台挑遊戲的呢
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05/22 10:49, 7月前 , 37F
發行商最主要是給你打廣告,再來分紅
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05/22 10:49, 7月前 , 38F
想擴大宣傳,想要有資金進來
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05/22 10:49, 7月前 , 39F
你當然可以都自己來,但一來沒人力,二來沒經驗
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還有 425 則推文
05/22 13:16, 7月前 , 465F
不想貶低誰 但說真的這種終究幾乎只能賣賣吃國產 跟
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05/22 13:16, 7月前 , 466F
中文開發支持的 找不找在我看來還真的沒差ㄏ
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05/22 13:17, 7月前 , 467F
發行商幫你宣傳 出事你自己扛 穩賺不賠
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05/22 13:19, 7月前 , 468F
跟找幾個活網的發發文 效果根本差不多 這次這個燒成灰
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05/22 13:19, 7月前 , 469F
不然聽都沒聽過
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05/22 13:19, 7月前 , 470F
遊戲做好玩,沒人看見又有誰會想買= =
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05/22 13:23, 7月前 , 471F
跟賣偏僻一點的土地房產一樣 自己貼FB貼房屋網沒啥用 身
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05/22 13:23, 7月前 , 472F
為地頭蛇的房仲多少知道哪裡有潛在客戶 一下就找到人買
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05/22 13:23, 7月前 , 473F
了 雖然要被分紅但省事
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05/22 13:39, 7月前 , 474F
有591了賣房大多人還是會找房仲
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05/22 14:11, 7月前 , 475F
只會做遊戲,不表示會賣遊戲
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05/22 14:21, 7月前 , 476F
幫忙宣傳還有實體發行吧
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05/22 14:22, 7月前 , 477F
行銷很重要,去玩玩開羅的遊戲共和國吧
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05/22 14:24, 7月前 , 478F
畢竟是還沒有名氣的獨立製作 但我覺得非必要就是了
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05/22 14:25, 7月前 , 479F
畢竟遊戲賣像其實不錯 巴哈自己發個新聞稿 再找遊戲YT
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05/22 14:26, 7月前 , 480F
其實就能達到7成效果了 畢竟現在沒那麼仰賴實體宣傳
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05/22 14:33, 7月前 , 481F
這款會找發行的主要原因 還是在於要賣海外
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05/22 14:35, 7月前 , 482F
宣傳資源,品牌迷思
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05/22 14:36, 7月前 , 483F
但除了大廠的那幾家,我覺得不如找v來宣傳
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05/22 14:43, 7月前 , 484F
在希洽混這麼久還問這個喔==
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05/22 15:02, 7月前 , 485F
就統包 尤其還要上主機跟實體版
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05/22 15:03, 7月前 , 486F
如果單純出數位STEAM板就自己來就好
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05/22 15:44, 7月前 , 487F
我認真回答過了,但被清掉了
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05/22 16:02, 7月前 , 488F
台灣傳統遊戲觀念就是一定要用廣告行銷
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05/22 16:04, 7月前 , 489F
獨遊為什麼叫不同賽道就是成本在做遊戲且不重行銷也沒錢
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05/22 16:06, 7月前 , 490F
尤其在steam上風氣很多糞game巡查員獨遊會爆紅堀起
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05/22 16:07, 7月前 , 491F
台灣人在steam也很多只是當商店只玩日廠或有名的
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05/22 16:11, 7月前 , 492F
所以台灣自稱獨遊風氣好就很怪 一直想打廣告最重要
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05/22 16:21, 7月前 , 493F
就是缺人+沒時間 不然只用鍵盤想想的話確實滿簡單的
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05/22 17:43, 7月前 , 494F
遊戲平台包辦個鬼,你自己做個獨立遊戲上steam,它會幫你
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05/22 17:43, 7月前 , 495F
宣傳到很多人知道? 別鬼扯好嗎
05/22 17:43, 495F

05/22 21:14, 7月前 , 496F
小學生問題
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05/23 08:02, 7月前 , 497F

05/23 17:15, 7月前 , 498F
為什麼農夫要讓大盤中盤賺價差 幹嘛不自己鋪貨擺攤賣就
05/23 17:15, 498F

05/23 17:15, 7月前 , 499F
05/23 17:15, 499F

05/24 01:01, 7月前 , 500F
行銷非常重要,掛個大廠牌子至少有保底玩家
05/24 01:01, 500F

05/24 04:48, 7月前 , 501F
傻眼
05/24 04:48, 501F

05/24 14:34, 7月前 , 502F
很多東西都有成本 你不經營社群不會得到關注
05/24 14:34, 502F

05/24 14:34, 7月前 , 503F
問題來了 究竟要花多少時間心力才能夠得到注視?
05/24 14:34, 503F

05/24 14:34, 7月前 , 504F
通路/發行商就是經營了好久 而獨立開發者是從零開始
05/24 14:34, 504F
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