Re: [閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發

看板C_Chat (希洽)作者 (第三方程式)時間2小時前 (2025/08/03 09:17), 編輯推噓4(4014)
留言18則, 7人參與, 1小時前最新討論串5/11 (看更多)
好像很多版友不太理解這串一開始要討論的東西 畫質重不重要 當然重要 但是這些年3A遊戲廠商對畫質的追求 已經不完全是提升目標客群體驗的考量了 而是變成“因為其他廠不能做 只有我們大廠能吃高畫質這塊餅” “畫質上不能輸 不然無 法跟小廠/競品差異化”了 也就是變成單純是為了畫質而畫質 寧可增加硬體要求 也不敢推出畫質普通好 但更多設備能跑的作品 因為認為這樣會陷入紅 海 然後大廠的高成本 讓他們不願意冒風險跟中小廠競爭 只能瘋狂追求高畫質賽道 但當然不是所有廠商都是這樣的 像是今年的黑夜君臨 要求配置就不高 幾年前的設備都能爽玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.156.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754183860.A.C5A.html

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高畫質有一定的優勢,但好歹優化做好(望向魔物荒野
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就跟儀器設備說我們有觸控螢幕可以手機遠端設定
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然後規格跟賽一樣被人海放
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以魔物獵人來說我想大多數人都只是希望出個
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跟mhw差不多畫質就好要素更豐富的新遊戲
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為了增加沙塵暴提升硬體門檻根本莫名其妙
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想當年MHR也是被嫌畫質嫌到不行啊,畫質還是有一席之
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地,但內容還是比較重要,不然MHWS不會被嫌到這麼慘
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原本提到的是預算成本跟開發週期,所以要等的時間長且失
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敗就完蛋的機率越來越高
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差太多,當初MHR為了順砍到順,荒野一直加到幾萬面的木
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桶還在盡量
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魔物這次最大問題是搞錯核心 玩家追求的畫面是希望看到
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更漂亮的場景和魔物 結果他們為了追求擬真 花更多資源
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去把畫面變醜只為了呈現空汙 其實這就跟現在一些歐美3
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A情況類似 更擬真的3D只為了讓你看更高畫質的DEI醜角
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像法環厲害的地方也不是畫質特別高 而是整個美術設計很
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用心 讓人很有沉浸在奇幻世界的感覺
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