Re: [閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發

看板C_Chat (希洽)作者 (池田我婆)時間3小時前 (2025/08/03 11:44), 編輯推噓41(41048)
留言89則, 43人參與, 21分鐘前最新討論串11/12 (看更多)
這個話題我也想過好幾次 就是什麼樣的畫質對你來說是足夠的? 要堆畫質可以理解就像手機堆硬體一樣 但不是每個人都追求毛細孔或是草堆精細度 我自己來講2010中期的遊戲就很夠了 像是魂三、GTA5、戰地1、巫師三這些遊戲 畫質對我個人來講就已經足夠精美 已經是可以無腦順玩的程度 再往上其實已經感覺不出來差異了 特別是UE5很強調什麼場景細節 老實講我看對比圖要看超久才能發現差別 但是實際遊戲可能才路過三十秒還是全程移動 根本看不出來 身邊也有聽過朋友覺得08、09年時遊戲畫質就夠玩的 不知道各位的接受程度到哪裡? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.76.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754192688.A.8DD.html

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只要不卡頓都好
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看美術風格(認真)
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然後遊戲不卡>>>畫質
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看遊戲類型,舊版LF2我覺得比新版好看
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以wow為例的話,我希望人物建模是新版的
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無印的那種吃不太下了
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我是都可以,越好看越流暢當然越好,但不好玩都沒意義
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不過你要換個角度想,如果gta5當年推出時沒有堆畫質,哪
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能撐得到現在
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我也覺得你提的那些遊戲就差不多了 畫質太高玩起來會
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覺得腦袋很累 反而每次都沒辦法玩太久
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GTA5那時還在提升畫質有感的環境阿 現在2萬面的桶子有誰
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夠用是對大部分玩家而已,但廠商可不能只追求夠用
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感受到什麼很屌的進步嗎
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就算是gta5,現在也出了高畫質版本
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巫師3也有出高畫質版本
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畫質軍備競爭就是贏者通吃 略遜一籌就變得平庸 所以廠商
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才會卯起來拚
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畫質好一點也好 但一切的前提是遊戲好玩不要卡爛阿...
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現在遊戲畫面的競爭都已經超過邊際效應了
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巫師3其實都2015了
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好玩>順暢>美術風格>畫質
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大概還是看內容而定吧,怎樣能夠提高內容的感觸,不然就
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多餘了.像2077那種其實也堆的合理
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等看看最具指標性的GTA6發售吧 對未來趨勢應該也會有決
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定性影響
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就一堆智障業者搞不懂畫面流暢野人也是畫面表現的一
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部分
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想想地獄之刃,其實沒啥用吧==
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早就飽和 畫面已經夠用了
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太注重畫質就變成有時候會看到的那種 跟把不擅長的科目40
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分變成60分比起來 更重視把擅長科目90分變100分的笨蛋啊
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講白了就有些玩家把可選項誤當了必要項就是,畫質本來就
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是一個可選項
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Benchmark選項越高越好,本體沒人在乎,又不玩
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+1
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每個人接受度不同但遊戲還是要回歸好玩
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有沒有上4K也有差
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像我買了4K螢幕以後顯卡又效能不足了
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2D聖騎士之戰已經達到我以前想看到動畫那種畫質的遊戲
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畫質過門檻就好了 重點是場景美術設計比較重要 黑猴和明
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末這方面輸FS不知道幾條街
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,3D不知道有生之年可以看到電影鄧不利多和伏地魔魔法
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對戰或大海嘯大招那種畫質嗎
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後來出高畫質版對新入坑玩家還是有吸引力
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不好玩都沒用
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08/03 12:21, 2小時前 , 47F
都2025了基本做個8k120fps不過分吧
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畫質跟物件品質我覺得是兩回事
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貼圖品質只要能看得出是甚麼東西然後整體美術是和諧的
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我就給過了
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比起畫質堆疊,美術風格和配色更能夠讓玩家記憶猶新吧
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我是覺得提升不會感覺不出來啦 但就是 哇好漂亮就沒了
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合顯能玩就夠了
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人物設計與配色是真的需要花功夫的
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2077已經頂了
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美術永遠大於畫質 以前switch薩爾達曠野之息還不是
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一堆人稱讚
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連8-bit像素我都可以
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遊戲的重點 感覺是在內部的物理互動 要特效不難 特效
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上面那一列,我覺得魂3畫質有待加強
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就只講刺客教條 以前2代三部曲劇情演出動作表情多認真
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要貼合理想中的物理碰撞才是最難的
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越後面畫質越漂亮 演出越低能越站樁越死魚眼
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另一個重點是人物的生動性,一款遊戲讓玩家專注在人物上
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,動畫細緻度就會高
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08/03 12:27, 2小時前 , 66F
就算不講好不好玩 好看也不是只有畫面細節這件事而已
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就像育碧的星戰,潛行比自己的舊作還爛,根本遊戲性的倒退
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08/03 12:36, 2小時前 , 68F
巫師三gta5的畫質放到現在其實蠻普的吧 個人覺得畫
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質進步最大的還是2018前後的 RDR2 戰神 變人 地平
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線 刺客起源 之後畫質就沒甚麼進步了
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巫師3就很夠了 剩下成本不如拿去精進內容
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前提是要做得出內容
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巫師3有更新材質包
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起碼戰神.RDR2這水準以上吧,巫師3現在有點不夠看了
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神的畫面 目測和現在ue5遊戲真的沒什麼差異..
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用10/10舉例,PS4版跟PS5重製版畫面不仔細看是看不
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出來差別在哪。
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08/03 13:05, 1小時前 , 79F
ps4pro 我個人就滿足,代表遊戲大表哥二,地平線二,往
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08/03 13:05, 1小時前 , 80F
日不再,教育神作2
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08/03 13:09, 1小時前 , 81F
公司裡面要績效呀!不堆人家以為你沒認真工作
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08/03 13:11, 1小時前 , 82F
看美術風格啊,wow現在看來也不會太差
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08/03 13:26, 1小時前 , 83F
應該有人要求看清晰相片的程度
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08/03 13:27, 1小時前 , 84F
感覺要足夠沉浸在被創作出來的虛擬世界,重點是整體美術
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風格,而有不少的最佳需求是跟電影有連動,所以就有往現
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實擬真的方向發展
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08/03 14:20, 26分鐘前 , 87F
原本我也是這麼想,但玩了死亡擱淺二之後……
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08/03 14:24, 22分鐘前 , 88F
看玩法,小丑牌之類的話,擬真就沒必要
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08/03 14:25, 21分鐘前 , 89F
33美術呈現手法跟戰鬥演出算是很有代表性吧
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