Re: [閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間2小時前 (2025/08/03 10:37), 1小時前編輯推噓12(12041)
留言53則, 19人參與, 1小時前最新討論串7/12 (看更多)
話說為何很多大廠好像不屑小品遊戲 明明可以學任天堂做一些小成本製作 一直追高畫質然後唉太貴回不了本 怎麼覺得根本自作自受 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.192.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754188666.A.231.html

08/03 10:38, 2小時前 , 1F
他們覺得只有幾十萬的作品沒什麼用吧
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08/03 10:39, 2小時前 , 2F
因為客群已經吃習慣高畫質遊戲
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08/03 10:41, 2小時前 , 3F
不豪小 我有時候還是可以看到一些遊戲新聞下面有留言說:
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這畫質……
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高畫質仍然是一個重要的市場需求,雖不是唯一,但是頗重
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共三小,大公司的僱員和股價是小遊戲養的起的?老任
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的二線ip開發成本也不低好不好
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要且較好達成的目標
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用投資的比較划算,找沒廣告資源的小公司,幫它們廣告直
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接抽成一半,像內褲鬆對潛水員戴夫
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所以我覺得ff7r應該是這類人會玩的
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公司裡不同製作人都想著怎麼搶資源,有資源才有錢,有錢
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才有人願意跟著你工作
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提個小遊戲的案子是能看嗎?
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如果是我 , 只會玩有修過毛邊的ff7 經典remaster版順便還
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童年債
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(′・ω・‵)怕人沒工作啊不會多開產線嗎或開發新ip
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任天堂二線ip還是靠長期累積的人氣,預算也沒到小
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遊戲,幾千萬鎂還是有的,真的那種沒名氣的二線ip
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才是低成本又賣不好,比如chibirobo系列
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08/03 10:45, 2小時前 , 21F
10人公司年薪百萬開發2年定價200的遊戲,回本線在10萬,
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有大公司有廣告經驗的幫它們推很容易就超過這個數字
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真的有連「風格」和「畫質」都搞不清楚的人,對著HD2D說
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眼睛要瞎了
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08/03 10:55, 2小時前 , 25F
規模大要養那麼多人要吸資金投入
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看看任天堂的ND,其實還是能看到一些廠商還有在做小體
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量遊戲,只是那些大廠不願意養而已。
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養錯方向也很難裁員,例如自己養音樂團隊,他可能只擅長
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幾個特定風格,但是你不同風格的遊戲就不做了嗎
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現在劇本有大綱交給GPT做細節處理,產出比你下面養一堆文
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本團隊還快
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縱觀下來,歐美大廠商的確很不重視小體量遊戲、帳面上
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都只看到日本公司願意出一些非3A作品,所以那位前頑皮
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狗的會這樣感嘆也是不意外。
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像MH崛起不走擬真就被當外傳 荒野寫實生態才是正統續作
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大概是這種心態吧
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玩家自己都會這樣判斷了 更不用說遊戲公司
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MH內部會給數字 沒數字的就外傳
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之前老卡被駭就有流出MH6了 預定2023財年出
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事後看 2024財年出MH荒野
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08/03 11:29, 2小時前 , 41F
老任啥時變小成本了
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任天堂有講過ns2會推輕量遊戲,自己查

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任天堂的遊戲成本一點都不小,他們只是沒把錢花在堆畫
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08/03 11:42, 1小時前 , 43F
質上而已
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怎麽會沒有,老任畫質堆到NS天花板了,GF寶可夢那才叫沒
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堆畫質
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※ 編輯: Sinreigensou (101.9.192.103 臺灣), 08/03/2025 12:01:56

08/03 12:09, 1小時前 , 46F
外傳的崛起成了公司所有遊戲裡~銷量第二高的存在(季
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銷量38.9萬狠狠打臉某本傳)
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08/03 12:10, 1小時前 , 48F
UBI失落皇冠就標準的叫好不叫座 洛克人11也是雖然賣得不
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08/03 12:11, 1小時前 , 49F
錯 但也不會讓卡普空投資資源在後續
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08/03 12:15, 1小時前 , 50F
任本家應該是專案管理完美到誇張的程度 成本都在控管中
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連botw這種等級的作品 照之前的經驗講座的說法 內部管理是放
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08/03 12:17, 1小時前 , 52F
到教科書上都會覺得太唬爛的程度 成本就算高也能在掌控中
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08/03 12:22, 1小時前 , 53F
都有人說HD-2D畫質很爛了
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