Re: [閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發
>krousxchen
有時候我真的很難理解你到底在糾結什麼
你的大腦中對任天堂的想像好像就是做單機精品的公司
但任天堂根本就不糾結那麼多,任天堂不避諱作手遊網遊大型電玩DLC,不避諱買斷制或
出租制,也從來不以藝術家自居,老任在主機以外的平台琢磨不多的理由也只是因為利基
不同而已,如果手機的操作能流暢到玩鬼泣,老任肯定把馬力歐搬上去。應該還有人記得
IOS的馬力歐RUN
不是任天堂不能跨平台,是因為他們還惦記著當平台運營商的利益,fc和sfc時代那可是
暴利,光看一個STEAM就可以把G胖變得暴富。哪天老任覺得賣主機沒賺頭了轉型當純軟體
商都不是沒可能
其實三大主機發行商都比玩家還不糾結這種事情,微軟推出xbox是為了他們的智慧家庭客
廳戰略,sony是為了推廣cd和dvd和bd的多媒體家電戰略,現在則是為了賺會員費和維持
股價,SONY家電起家的,現在PS是為數不多還能維持面子的家電
老任也不是第一次做3D遊戲了,都有研究技術積累,都能估算成本。老任不做極致畫質不
等於敵視畫質,邏輯要搞清楚
但就算老任經驗豐富,做開放世界也是第一次,曠野需要多少多邊形數還是需要測試驗證
,估算這種事情從來沒有百分之百準確的,所以更需要研究
你在糾結老任什麼時間點算出成本,這誰TM知道,這裡又沒有人在任天堂工作過
但這種事情一定是在立項初期就要決定了,否則開發到一半很容易腰斬內容重做
反正畫質和成本很早就要估算了,你在那邊說玩法測試比成本估算更早,我有在跟你爭論
這種事情嗎?真TM無聊
還是你覺得老任研究畫質很傷害他在你心目中的形象?不追求頂級畫質跟不重視畫質完完
全全就是兩回事好嗎?
老任的遊戲從來不是畫質頂尖,但老任還是很重視畫質的
建模技術和畫質沒有積累,你現在看到的還是N64的建模和映像管電視的畫質,這樣反而
還不用擔心曠野高速飛行時或是畫面物件多時會LAG咧,用N64的多邊形數都可以做無雙在
曠野裡還不會LAG,但可以用N64的畫質來賣曠野嗎?
誰跟你說老任不用研究畫質建模技術的?
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