Re: [閒聊] 日本網友吐槽《電玩遊戲的困難模式》如果
說到這個難度模式啊
我就很想問問殺戮尖塔的牌佬們
打超過3階以上的難度不會非常無聊嗎
卡牌類遊戲難度每升高一階
不是少血量就是少抽牌甚至在卡組裡塞詛咒
然後怪物加士氣加血量
相對你的卡組容錯率就越低
甚至事件的容錯率也低
到最後能玩的組合就變得很單一
甚至如果沒拿到核心卡就可以直接下一把了
這種模式 應該是很失敗吧?
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