Re: [閒聊] 日本網友吐槽《電玩遊戲的困難模式》如果

看板C_Chat (希洽)作者 (騎虎水啦 你執政黨要躺딶)時間4月前 (2025/12/20 14:30), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 4月前最新討論串8/11 (看更多)
說到這個難度模式啊 我就很想問問殺戮尖塔的牌佬們 打超過3階以上的難度不會非常無聊嗎 卡牌類遊戲難度每升高一階 不是少血量就是少抽牌甚至在卡組裡塞詛咒 然後怪物加士氣加血量 相對你的卡組容錯率就越低 甚至事件的容錯率也低 到最後能玩的組合就變得很單一 甚至如果沒拿到核心卡就可以直接下一把了 這種模式 應該是很失敗吧? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.57.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766212255.A.DD0.html

12/20 16:13, 4月前 , 1F
只是更考驗對卡牌的理解而已
12/20 16:13, 1F

12/20 17:52, 4月前 , 2F
打進階對多數玩家來說其實就是拼運氣靠賽,穩定能過
12/20 17:52, 2F

12/20 17:52, 4月前 , 3F
到20的人太少。
12/20 17:52, 3F
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