Re: [閒聊] 日本網友吐槽《電玩遊戲的困難模式》如果
好奇問一下
文明帝國這種策略性的遊戲
高難度電腦也都是用數值提升
像資源比較多之類的
現在能不能讓ai 學習玩家打法
最後分出不同的難度
甚至分出有個性的ai
例如偏好文化勝利的ai
但可以塞給他戰狂文明 看他會怎麼玩
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