Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間4月前 (2026/02/28 00:17), 4月前編輯推噓10(10022)
留言32則, 14人參與, 4月前最新討論串17/18 (看更多)
※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言: : 如題 : 經常聽到不少人懷念仙劍軒轅劍那個時代 : 感覺聽起來,那時代台灣國產遊戲蒸蒸日上 : 那如果橫向對比 : 比起同期美國日本或其他國家遊戲 : 台灣國產遊戲的技術水準怎麼樣 : 算是領先 落後 還是持平 : 還是其實是吃時代紅利、外國遊戲沒中文+取得不便的產物 : 純論技術並沒有特別突出? 台灣曾是全球第三大遊戲生產國, 保守一點的說,台灣曾領先當時世界上一半以上的國家。 雖然有人覺得當時發展遊戲產業的國家不多, 但客觀來說,有沒有能力發展就是一種強弱的鑑別。 換個說法吧, 能開發3A遊戲的國家,至少比不能開發3A遊戲的國家強吧? 換到那個時代,能開發出遊戲的國家,至少比不能開發出遊戲的國家強吧? 即便不如前兩名,至少還是比後段班的國家強吧? 至於之後一路被之後發展遊戲產業的國家超過又是另一回事了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.192.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772209021.A.5D9.html

02/28 00:18, 4月前 , 1F
在dos到3D世代轉型不良吧,當年遊戲還是很好玩的
02/28 00:18, 1F

02/28 00:19, 4月前 , 2F
其實就模仿 日式遊戲
02/28 00:19, 2F

02/28 00:20, 4月前 , 3F
之後說不定風水輪流轉換台灣崛起(X 誰知道呢~
02/28 00:20, 3F

02/28 00:21, 4月前 , 4F
大象博弈手遊嗎
02/28 00:21, 4F

02/28 00:23, 4月前 , 5F
領先當時世界上一半以上的國家 <--- 這也沒啥吧
02/28 00:23, 5F
換個說法,當年比日後能做出巫師系列的波蘭強, 比日後發展出憤怒鳥、部落衝突的芬蘭強, 比日後發展出Minecraft、Candy Crush的瑞典強, 這樣有沒有比較有感?

02/28 00:23, 4月前 , 6F
當時3D的成本比較高所以本土廠商不願意投入嗎?
02/28 00:23, 6F

02/28 00:24, 4月前 , 7F
在數十年以前確實是沒啥 不過畢竟也風光過嘛
02/28 00:24, 7F

02/28 00:26, 4月前 , 8F
現在也沒啥吧 這世界上國家那麼多
02/28 00:26, 8F

02/28 00:26, 4月前 , 9F
而且現在還是有小眾獨立可以玩啊 我覺得沒那麼差啦XD
02/28 00:26, 9F

02/28 00:27, 4月前 , 10F
雷亞現在怎麼樣啊? 幾年前感覺氣勢還滿強的
02/28 00:27, 10F

02/28 00:27, 4月前 , 11F
如果一二是日美 那台灣不就屌打整個歐洲
02/28 00:27, 11F

02/28 00:28, 4月前 , 12F
老實說是真的很強 不會沒啥吧
02/28 00:28, 12F

02/28 00:28, 4月前 , 13F
別忘了還有CDPR這種的捏
02/28 00:28, 13F

02/28 00:28, 4月前 , 14F
其實全世界落後國家超多一堆名字沒聽過 要比也是跟先進
02/28 00:28, 14F

02/28 00:28, 4月前 , 15F
的比
02/28 00:28, 15F
不然換個說法,台灣當年在遊戲領域也是先進國家,只是之後被超越。

02/28 00:29, 4月前 , 16F
不過話說回來了我們這現在最好的應該就活俠亞路塔跟OPUS
02/28 00:29, 16F

02/28 00:29, 4月前 , 17F
那堆吧?
02/28 00:29, 17F

02/28 00:29, 4月前 , 18F
把非洲聽都沒聽過整天政變內戰都納入也沒比較好
02/28 00:29, 18F

02/28 00:30, 4月前 , 19F
領先一半國家? 現在搞不好也是阿
02/28 00:30, 19F

02/28 00:30, 4月前 , 20F
整個steam也才20幾區咧
02/28 00:30, 20F

02/28 00:31, 4月前 , 21F
其實現在獨立遊戲還是滿強的 3A雖然做不出來 但也沒必要
02/28 00:31, 21F

02/28 01:11, 4月前 , 22F
東亞就怪物房,不要說領先世界一半,世界前10可能在
02/28 01:11, 22F

02/28 01:11, 4月前 , 23F
東亞都還是墊底
02/28 01:11, 23F

02/28 02:01, 4月前 , 24F
沒啥 以前能說贏中韓 現在敢說嗎
02/28 02:01, 24F

02/28 03:38, 4月前 , 25F
就美國301法案跟政黨輪替讓台灣一部分人重心從建設發展轉
02/28 03:38, 25F

02/28 03:38, 4月前 , 26F
到政治 開始內耗 台灣的政治狂熱度太高
02/28 03:38, 26F
※ 編輯: zxcmoney (49.217.192.202 臺灣), 02/28/2026 09:45:42

02/28 11:12, 4月前 , 27F
就看你用什麼層面看
02/28 11:12, 27F

02/28 11:12, 4月前 , 28F
用地區來看會覺得是前三
02/28 11:12, 28F

02/28 11:12, 4月前 , 29F
用武俠來看是第一
02/28 11:12, 29F

02/28 11:12, 4月前 , 30F
用遊戲來看大概排不進前200名
02/28 11:12, 30F

02/28 11:54, 4月前 , 31F
補充一下當年那個生產國排名是全球性的,至於武俠遊戲
02/28 11:54, 31F

02/28 11:54, 4月前 , 32F
之類的排名第一的說法就比較主觀了。
02/28 11:54, 32F
文章代碼(AID): #1feSDzNP (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1feSDzNP (C_Chat)