Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: 如題
: 經常聽到不少人懷念仙劍軒轅劍那個時代
: 感覺聽起來,那時代台灣國產遊戲蒸蒸日上
: 那如果橫向對比
: 比起同期美國日本或其他國家遊戲
: 台灣國產遊戲的技術水準怎麼樣
: 算是領先 落後 還是持平
: 還是其實是吃時代紅利、外國遊戲沒中文+取得不便的產物
: 純論技術並沒有特別突出?
台灣曾是全球第三大遊戲生產國,
保守一點的說,台灣曾領先當時世界上一半以上的國家。
雖然有人覺得當時發展遊戲產業的國家不多,
但客觀來說,有沒有能力發展就是一種強弱的鑑別。
換個說法吧,
能開發3A遊戲的國家,至少比不能開發3A遊戲的國家強吧?
換到那個時代,能開發出遊戲的國家,至少比不能開發出遊戲的國家強吧?
即便不如前兩名,至少還是比後段班的國家強吧?
至於之後一路被之後發展遊戲產業的國家超過又是另一回事了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.192.202 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772209021.A.5D9.html
推
02/28 00:18,
4小時前
, 1F
02/28 00:18, 1F
→
02/28 00:19,
4小時前
, 2F
02/28 00:19, 2F
推
02/28 00:20,
4小時前
, 3F
02/28 00:20, 3F
→
02/28 00:21,
4小時前
, 4F
02/28 00:21, 4F
推
02/28 00:23,
4小時前
, 5F
02/28 00:23, 5F
推
02/28 00:23,
4小時前
, 6F
02/28 00:23, 6F
推
02/28 00:24,
4小時前
, 7F
02/28 00:24, 7F
推
02/28 00:26,
4小時前
, 8F
02/28 00:26, 8F
→
02/28 00:26,
4小時前
, 9F
02/28 00:26, 9F
→
02/28 00:27,
4小時前
, 10F
02/28 00:27, 10F
→
02/28 00:27,
4小時前
, 11F
02/28 00:27, 11F
→
02/28 00:28,
4小時前
, 12F
02/28 00:28, 12F
推
02/28 00:28,
4小時前
, 13F
02/28 00:28, 13F
推
02/28 00:28,
4小時前
, 14F
02/28 00:28, 14F
→
02/28 00:28,
4小時前
, 15F
02/28 00:28, 15F
→
02/28 00:29,
4小時前
, 16F
02/28 00:29, 16F
→
02/28 00:29,
4小時前
, 17F
02/28 00:29, 17F
→
02/28 00:29,
4小時前
, 18F
02/28 00:29, 18F
→
02/28 00:30,
4小時前
, 19F
02/28 00:30, 19F
→
02/28 00:30,
4小時前
, 20F
02/28 00:30, 20F
→
02/28 00:31,
4小時前
, 21F
02/28 00:31, 21F
推
02/28 01:11,
3小時前
, 22F
02/28 01:11, 22F
→
02/28 01:11,
3小時前
, 23F
02/28 01:11, 23F
→
02/28 02:01,
2小時前
, 24F
02/28 02:01, 24F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 17 之 17 篇):
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章