Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
仙劍1995年發行,
在華人世界很轟動,
但在日本市場卻沒有什麼聲響。
1999年的時候,
還推出過sega的日本版本,
打破了語言隔閡,
但日本也不怎麼買單。
至於日本嘛,
差不多的時期,
1996年推出了寶可夢紅版。
嗯......
(討論結束)
有些人出社會後,
一年跟老闆領個幾百萬,
就自以為很厲害,
甚至開始看不起我,
批評我休學後,
在家無業了10幾年,
每個月還要跟父母拿錢吃飯,
快40歲了連自己都養不活。
但問題是,
你能領多少錢,
還不是靠老闆決定的,
你自己根本沒有話語權,
這樣算厲害嗎?
真正的厲害,
只能夠顯現在,
那些自己決定的事情上。
像微積分考幾分,
就完全是自己決定的,
而我大一的微積分,
期末成績竟然高達90分!
那些有工作賺錢的,
都捫心自問,
當年大一的時候,
微積分有考得比我高嗎?
如果沒有,
那不就證明了,
我這才是真正的厲害。
因為在未來,
我隨時有可能去工作賺錢,
但是你們卻永遠無法回到過去,
改變自己當年的大學成績。
這種厲害,
才是真正的厲害,
也是一種永恆勝利。
如同當年的寶可夢一樣。
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