Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (陳鳥仁)時間12小時前 (2026/02/27 18:04), 11小時前編輯推噓3(306)
留言9則, 3人參與, 12小時前最新討論串15/17 (看更多)
※ 引述《atari77 (來去如風)》之銘言: : ※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : 所以遊戲效果走向3D世代 台廠就整個沒落 : 跟台灣電影一樣 以前台影也很賣 但在好萊塢電影進步整個視覺特效大為 : 提升,台影卻依然只想用那種小成本拍那種簡陋的畫面場面 更別提特效 : 就會讓觀眾不想買票 市場逐漸沒落 : 南韓電影能成功 在拍片成本資源很多與人力投入非常拼 所以才能做出 : 那種精彩畫面打出名號風靡亞洲 是有聽說國慘遊戲就經歷過數次轉型的階段 每次轉型都淘汰不少中小廠 第一次是DOS轉WIN 後來就是2D轉3D、單機轉網遊 以前常在想 若沒有這些轉型事件的話 靠小廠煉蠱,是否能打造出一套生態圈呢? 呃……生態圈確實是打造出來了 但混的比較好的,就是大家在抱怨的博弈跟小黃遊 大多數獨立遊戲的團隊還是過的苦哈哈 雖然我不覺得這樣不好,但在圈子裡磨練出來的人才 到了國外才有機會發光發熱,就感覺有些可惜 不過還是有一些獨立遊戲的團隊仍然為了理想堅持著 像幾年前有款3D遊戲……名字忘了 我只記得主角長的很像小雯 = = 而說到慘天綠嘛,最近看到某動畫時,背景感覺跟慘天綠有點像 但想想慘天綠我只看過概念動畫跟幾張人設圖和漫畫 其他就不熟了,所以也不想多說什麼 QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.85.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772186648.A.2DB.html

02/27 18:05, 12小時前 , 1F
小黃油如果做得好也不錯啊
02/27 18:05, 1F

02/27 18:06, 12小時前 , 2F
做omf的那家就真的算2d轉3d的悲劇
02/27 18:06, 2F

02/27 18:06, 12小時前 , 3F
西洽怎麼都在講小黃遊啊?還是對其他的沒太多興趣就是?
02/27 18:06, 3F

02/27 18:07, 12小時前 , 4F
要說就是盜版跟獲利不足以支撐遊戲公司生存吧,諷刺的是
02/27 18:07, 4F

02/27 18:07, 12小時前 , 5F
盜版保留了數位檔案…就算在日本依靠主機,選錯邊也是暴
02/27 18:07, 5F

02/27 18:07, 12小時前 , 6F
02/27 18:07, 6F

02/27 18:10, 12小時前 , 7F
不然說說有啥其他國產遊戲??
02/27 18:10, 7F

02/27 18:15, 12小時前 , 8F
02/27 18:15, 8F

02/27 18:16, 12小時前 , 9F
不然查一下西洽其他討論喔
02/27 18:16, 9F
補充一下好了 ※ 編輯: ak47good (220.129.85.93 臺灣), 02/27/2026 18:32:38
文章代碼(AID): #1feMmOBR (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1feMmOBR (C_Chat)