Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
※ 引述《atari77 (來去如風)》之銘言:
: ※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 所以遊戲效果走向3D世代 台廠就整個沒落
: 跟台灣電影一樣 以前台影也很賣 但在好萊塢電影進步整個視覺特效大為
: 提升,台影卻依然只想用那種小成本拍那種簡陋的畫面場面 更別提特效
: 就會讓觀眾不想買票 市場逐漸沒落
: 南韓電影能成功 在拍片成本資源很多與人力投入非常拼 所以才能做出
: 那種精彩畫面打出名號風靡亞洲
是有聽說國慘遊戲就經歷過數次轉型的階段
每次轉型都淘汰不少中小廠
第一次是DOS轉WIN
後來就是2D轉3D、單機轉網遊
以前常在想 若沒有這些轉型事件的話
靠小廠煉蠱,是否能打造出一套生態圈呢?
呃……生態圈確實是打造出來了
但混的比較好的,就是大家在抱怨的博弈跟小黃遊
大多數獨立遊戲的團隊還是過的苦哈哈
雖然我不覺得這樣不好,但在圈子裡磨練出來的人才
到了國外才有機會發光發熱,就感覺有些可惜
不過還是有一些獨立遊戲的團隊仍然為了理想堅持著
像幾年前有款3D遊戲……名字忘了 我只記得主角長的很像小雯 = =
而說到慘天綠嘛,最近看到某動畫時,背景感覺跟慘天綠有點像
但想想慘天綠我只看過概念動畫跟幾張人設圖和漫畫
其他就不熟了,所以也不想多說什麼
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補充一下好了
※ 編輯: ak47good (220.129.85.93 臺灣), 02/27/2026 18:32:38
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