Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言:
: 重點就是「賺不到錢」,而賺不到錢的原因就是「選擇錯誤」
: 90/00年代歐美日的遊戲產業為啥賺的到錢??
: 歐美日到2026年還是世界三大遊戲市場,他們完全可以靠自家市場就夠活下來
: 90年代的台灣單機遊戲想靠的是中國市場,但中國單機遊戲市場要到2020年代之後才起來
: 但台灣人以為靠中國市場就好,所以完全沒想過去賺全世界的錢
: PC要到Steam完全起來之後才能賺全世界的錢,而這之前單機要賺全世界錢最好選擇是家機
: 95-05這十年PC還不流行通用遊戲引擎,很多遊戲廠研發自家引擎就被研發成本拖垮
: 台灣廠賺不到錢就沒錢研發,沒錢研發畫面就越輸越多
: 這十年又剛好是遊戲畫面進步最快的十年
: 台灣廠大多只能守著以前開發的自家遊戲引擎,畫面越來越落後
: 韓國則是完全搶先台灣遊戲業應該做的
: 搶先布局MMORPG靠月費賺錢,完美避開了PC遊戲盜版問題
: 搶先布局授權外國模式,賺全世界的錢
: 賺到足夠的錢就有錢研發,所以韓國遊戲業這二十幾年來都有足夠的競爭力
: 台灣雖然也有跟著作,但因為落後就很難在同個賽道上彎道超車
: 只有中國能靠自家巨大的市場,靠魔改韓國網路遊戲授權賺經驗來彎道超車
引述 mikamitomoya (三上智也)
>>
台灣遊戲走下坡 兩個原因
第一 早期很多都是工作室 他們後來不是解散就是被收購
自然之後遊戲開發量就會下降
第二 開發資金飆高
2000年以前 開發資金其實沒那麼恐怖
所以工作室都能小眾獨立開發
不過開始3D化後 成本就大幅增加
成本增加不只獨立工作室無法開發遊戲
連比較大的公司其實也陷入資金問題
很多公司都在網路遊戲的浪潮 都整併了
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回 krousxchen 並引述mikamitomoya 這段
三上這段講得很正確的情況 KXC你也說韓國的情況
重點不是韓國選擇正確 就像現在的韓流 整個風靡亞洲
那些都不是一蹴可及 沒看過以前日本影劇風行的樣子嗎
為何台灣影視產業以前都挺好 以前國片影視音樂還是華人圈領頭
為何都沒落了
這個最主要的原因就是 台灣人愛賺快錢 吝於投資
你以為韓國選擇正確 你知道人家投資多少燒了多少錢
人家不是選擇正確而以 而是走入最硬的路子不迴避去硬拼拼出來
台灣也有選3D去走啊 結果呢 就是拼不出來遭市場打敗退出了
台灣人最強是聞風向 只要看到有利可圖 動作最快
馬上就能賺到錢 就像PC 就像手機 看到風向投入
但是初期跑得很快賺到錢 那是潮水滿漲
等到各家也都進來這個產業 馬上開始面臨競爭
要更多的投資與競爭 才能賺到比之前更少的錢
投資資金經歷幾次失敗 馬上就開始縮手
轉向別處
所以台灣很流行一窩風 以前蛋塔店 好賺 馬上你開我也開
台灣不缺資金 湯包店也是 看一家賺 馬上大家都來開
直到把市場搞死
遊戲市場也是 初期2D成本開發少 有利可圖
乘著台灣PC市場浪潮 大家都來進入台灣PC娛樂市場
就像當年也一堆弄多媒體光碟
等到遊戲市場進步 進入3D時代 整個畫面與場景的精緻度
大幅展開提升,開發成本變成以前的十倍以上
(以前2D只要美術畫圖就好 更別說是只要256或高彩像素風)
現在整個3D電腦動畫感 台灣遊戲公司不是沒嘗試
但投入的資金比以前多更多倍 成效市場反應卻更糟並失敗
馬上就開始收手了
沒看連日本 索尼 任天堂 卡普空 史克威爾 都卯足全勁拼命弄
sega還幾乎弄到垮 微軟也是搞的很激烈才勉強卡個位
南韓也是 拼老命投資在提升 失敗很多 才爬起來
要搞創意產業 從來不是那麼簡單
台灣就是常常在進入更高階的時候 產業升級時(創意產業)
這些開始落後 進而退出市場 就像影視 電影老是用那種
低成本 糟糕的場景 簡陋的美術 設備陽春 更別提特效與動畫(要花大錢)
一旦面臨競爭 觀眾馬上就不想再進場看了
很多人推給市場 這種心態就別提了 南韓創意市場不會比台灣大
可是人家在這一波競爭怎麼出頭的 還打敗市場更大的日本(影視方面)
日本可以靠自己內需活下去 還不是輸給南韓
更別提遊戲產業南韓也做出一片天
台灣的市場每年消費娛樂高達上百億 跟本不小
沒看連韓國啦啦隊都來淘金 娛樂市場可是超大但主要都是消費國外的
沒看動漫展擠破頭 電影票房年度都幾十億取跳
但消費本土的 基本連幾%都不到
台灣要搞創意產業 就是要拋開以往思維
這行就是要投資更大 失敗更多 連日本一年近百部動畫都虧錢
這就是要一直投入 耕耘許久 才會有收獲成功
但是一成功 就不容易取代
然後是立足台灣 目標是走向國際 都是拼國際市場
你說不可能 那為何台灣科技業電腦業可以?
台灣只要賺快錢 所以資金都要投入馬上有收獲
科技業不投資嗎 那些新機台新機器新廠房新製程新產線
每年都在投入近百億資本資出
哪裡不花錢 但這些馬上之後就能賺錢
但創意市場 投入會更難以掌控 要燒更多錢還不確定能賺錢
所以就不投了
你說那何必投入這個市場 成功這麼難
可是 這個創意市場 就是難 所以才難以取代
科技業 說白就是拼價錢 同樣晶片 等到大陸會做捲起來
你一顆3元 人家可以買十顆 你就被淘寶中國貨取代
日本動漫遊戲強 請問那些IP中國能取代嗎
人家有鬼滅之刃 你台灣做個鬼殺之刃 娃娃公仔價格只要1/4
有人要買嗎 美國蜘蛛人電影全球賣十幾億美金
請問中國能夠靠價格捲贏嗎
大家瘋狂去買black pink天價門票周邊CD 你台灣弄個Green pink
女生人數更多一倍 門票只要1/10 歌曲給你多二倍
還不是一樣沒人想看
搞創意市場這塊就像練高難度神功 初期很慢 要熬很久 經歷許多挫折失敗
但一旦大成 養出一個出名IP 就跟搖錢樹一樣
到處出到處賣 一路賣不停
台灣若一直保持淺碟心態 只想賺快錢現成錢
只是會一直越走越窄 越往死裡走 尤其是中國崛起
本來遊戲市場走向網遊化 就是解決盜版這個最大的問題
剩下就是你公司願意投入開發的心態與資進
大型網遊就是軟體與硬體都要大舉提升 玩家才會來
這都做不起來 然後跑去搞博奕類娛樂城的起來
只能說 台灣就是這樣
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※ 編輯: atari77 (61.30.135.99 臺灣), 08/10/2026 15:15:32
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