Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

看板C_Chat (希洽)作者 (來去如風)時間1小時前 (2026/08/10 15:12), 1小時前編輯推噓29(290103)
留言132則, 25人參與, 6分鐘前最新討論串24/24 (看更多)
※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言: : 重點就是「賺不到錢」,而賺不到錢的原因就是「選擇錯誤」 : 90/00年代歐美日的遊戲產業為啥賺的到錢?? : 歐美日到2026年還是世界三大遊戲市場,他們完全可以靠自家市場就夠活下來 : 90年代的台灣單機遊戲想靠的是中國市場,但中國單機遊戲市場要到2020年代之後才起來 : 但台灣人以為靠中國市場就好,所以完全沒想過去賺全世界的錢 : PC要到Steam完全起來之後才能賺全世界的錢,而這之前單機要賺全世界錢最好選擇是家機 : 95-05這十年PC還不流行通用遊戲引擎,很多遊戲廠研發自家引擎就被研發成本拖垮 : 台灣廠賺不到錢就沒錢研發,沒錢研發畫面就越輸越多 : 這十年又剛好是遊戲畫面進步最快的十年 : 台灣廠大多只能守著以前開發的自家遊戲引擎,畫面越來越落後 : 韓國則是完全搶先台灣遊戲業應該做的 : 搶先布局MMORPG靠月費賺錢,完美避開了PC遊戲盜版問題 : 搶先布局授權外國模式,賺全世界的錢 : 賺到足夠的錢就有錢研發,所以韓國遊戲業這二十幾年來都有足夠的競爭力 : 台灣雖然也有跟著作,但因為落後就很難在同個賽道上彎道超車 : 只有中國能靠自家巨大的市場,靠魔改韓國網路遊戲授權賺經驗來彎道超車 引述 mikamitomoya (三上智也) >> 台灣遊戲走下坡 兩個原因 第一 早期很多都是工作室 他們後來不是解散就是被收購 自然之後遊戲開發量就會下降 第二 開發資金飆高 2000年以前 開發資金其實沒那麼恐怖 所以工作室都能小眾獨立開發 不過開始3D化後 成本就大幅增加 成本增加不只獨立工作室無法開發遊戲 連比較大的公司其實也陷入資金問題 很多公司都在網路遊戲的浪潮 都整併了 -------------- 回 krousxchen 並引述mikamitomoya 這段 三上這段講得很正確的情況 KXC你也說韓國的情況 重點不是韓國選擇正確 就像現在的韓流 整個風靡亞洲 那些都不是一蹴可及 沒看過以前日本影劇風行的樣子嗎 為何台灣影視產業以前都挺好 以前國片影視音樂還是華人圈領頭 為何都沒落了 這個最主要的原因就是 台灣人愛賺快錢 吝於投資 你以為韓國選擇正確 你知道人家投資多少燒了多少錢 人家不是選擇正確而以 而是走入最硬的路子不迴避去硬拼拼出來 台灣也有選3D去走啊 結果呢 就是拼不出來遭市場打敗退出了 台灣人最強是聞風向 只要看到有利可圖 動作最快 馬上就能賺到錢 就像PC 就像手機 看到風向投入 但是初期跑得很快賺到錢 那是潮水滿漲 等到各家也都進來這個產業 馬上開始面臨競爭 要更多的投資與競爭 才能賺到比之前更少的錢 投資資金經歷幾次失敗 馬上就開始縮手 轉向別處 所以台灣很流行一窩風 以前蛋塔店 好賺 馬上你開我也開 台灣不缺資金 湯包店也是 看一家賺 馬上大家都來開 直到把市場搞死 遊戲市場也是 初期2D成本開發少 有利可圖 乘著台灣PC市場浪潮 大家都來進入台灣PC娛樂市場 就像當年也一堆弄多媒體光碟 等到遊戲市場進步 進入3D時代 整個畫面與場景的精緻度 大幅展開提升,開發成本變成以前的十倍以上 (以前2D只要美術畫圖就好 更別說是只要256或高彩像素風) 現在整個3D電腦動畫感 台灣遊戲公司不是沒嘗試 但投入的資金比以前多更多倍 成效市場反應卻更糟並失敗 馬上就開始收手了 沒看連日本 索尼 任天堂 卡普空 史克威爾 都卯足全勁拼命弄 sega還幾乎弄到垮 微軟也是搞的很激烈才勉強卡個位 南韓也是 拼老命投資在提升 失敗很多 才爬起來 要搞創意產業 從來不是那麼簡單 台灣就是常常在進入更高階的時候 產業升級時(創意產業) 這些開始落後 進而退出市場 就像影視 電影老是用那種 低成本 糟糕的場景 簡陋的美術 設備陽春 更別提特效與動畫(要花大錢) 一旦面臨競爭 觀眾馬上就不想再進場看了 很多人推給市場 這種心態就別提了 南韓創意市場不會比台灣大 可是人家在這一波競爭怎麼出頭的 還打敗市場更大的日本(影視方面) 日本可以靠自己內需活下去 還不是輸給南韓 更別提遊戲產業南韓也做出一片天 台灣的市場每年消費娛樂高達上百億 跟本不小 沒看連韓國啦啦隊都來淘金 娛樂市場可是超大但主要都是消費國外的 沒看動漫展擠破頭 電影票房年度都幾十億取跳 但消費本土的 基本連幾%都不到 台灣要搞創意產業 就是要拋開以往思維 這行就是要投資更大 失敗更多 連日本一年近百部動畫都虧錢 這就是要一直投入 耕耘許久 才會有收獲成功 但是一成功 就不容易取代 然後是立足台灣 目標是走向國際 都是拼國際市場 你說不可能 那為何台灣科技業電腦業可以? 台灣只要賺快錢 所以資金都要投入馬上有收獲 科技業不投資嗎 那些新機台新機器新廠房新製程新產線 每年都在投入近百億資本資出 哪裡不花錢 但這些馬上之後就能賺錢 但創意市場 投入會更難以掌控 要燒更多錢還不確定能賺錢 所以就不投了 你說那何必投入這個市場 成功這麼難 可是 這個創意市場 就是難 所以才難以取代 科技業 說白就是拼價錢 同樣晶片 等到大陸會做捲起來 你一顆3元 人家可以買十顆 你就被淘寶中國貨取代 日本動漫遊戲強 請問那些IP中國能取代嗎 人家有鬼滅之刃 你台灣做個鬼殺之刃 娃娃公仔價格只要1/4 有人要買嗎 美國蜘蛛人電影全球賣十幾億美金 請問中國能夠靠價格捲贏嗎 大家瘋狂去買black pink天價門票周邊CD 你台灣弄個Green pink 女生人數更多一倍 門票只要1/10 歌曲給你多二倍 還不是一樣沒人想看 搞創意市場這塊就像練高難度神功 初期很慢 要熬很久 經歷許多挫折失敗 但一旦大成 養出一個出名IP 就跟搖錢樹一樣 到處出到處賣 一路賣不停 台灣若一直保持淺碟心態 只想賺快錢現成錢 只是會一直越走越窄 越往死裡走 尤其是中國崛起 本來遊戲市場走向網遊化 就是解決盜版這個最大的問題 剩下就是你公司願意投入開發的心態與資進 大型網遊就是軟體與硬體都要大舉提升 玩家才會來 這都做不起來 然後跑去搞博奕類娛樂城的起來 只能說 台灣就是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.30.135.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786345927.A.459.html ※ 編輯: atari77 (61.30.135.99 臺灣), 08/10/2026 15:15:32

08/10 15:15, 1小時前 , 1F
你光看那些選角連講英文都有問題就知道母公司只是找複製
08/10 15:15, 1F

08/10 15:15, 1小時前 , 2F
人賣臉沒有打算培養
08/10 15:15, 2F

08/10 15:15, 1小時前 , 3F
有切入到重點耶
08/10 15:15, 3F

08/10 15:16, 1小時前 , 4F
韓國就是一個台灣很好的反例 他夾在中國日本中間怎麼就不
08/10 15:16, 4F

08/10 15:16, 1小時前 , 5F
其實就是鑽不到錢 市場太小了
08/10 15:16, 5F

08/10 15:17, 1小時前 , 6F
推!
08/10 15:17, 6F

08/10 15:17, 1小時前 , 7F
會有人才流失或市場規模比人家小發展不起來的問題
08/10 15:17, 7F

08/10 15:17, 1小時前 , 8F
而且台灣早期本來就對遊戲 ACG有天生的歧視
08/10 15:17, 8F

08/10 15:18, 1小時前 , 9F
這樣不好嗎本來投資越快回收越好啊,又不是做慈善還
08/10 15:18, 9F

08/10 15:18, 1小時前 , 10F
是藝術品大家都是要吃飯的
08/10 15:18, 10F

08/10 15:18, 1小時前 , 11F
娛樂城的本質 就是拿傳統遊戲方式 套電子包裝上市
08/10 15:18, 11F

08/10 15:19, 59分鐘前 , 12F
不說博弈 看看對面雀魂 也是做得不錯
08/10 15:19, 12F

08/10 15:20, 58分鐘前 , 13F
這種方式避開傳統耗時的遊戲性設計
08/10 15:20, 13F

08/10 15:20, 58分鐘前 , 14F
台灣就不想練啊,整天搞一些好聽的名目去輔助一些作品,
08/10 15:20, 14F

08/10 15:20, 58分鐘前 , 15F
想一蹴而就,看看那重甲
08/10 15:20, 15F

08/10 15:20, 58分鐘前 , 16F
這就台灣選擇的賽道 只是後來變成博弈又是一回事
08/10 15:20, 16F

08/10 15:21, 57分鐘前 , 17F
台灣盜版嚴重時期 可是有一堆娛樂城的
08/10 15:21, 17F

08/10 15:23, 55分鐘前 , 18F
很多東西就是要練骨才能練出成績來 但就不想要在練骨這邊
08/10 15:23, 18F

08/10 15:23, 55分鐘前 , 19F
浪費錢
08/10 15:23, 19F

08/10 15:24, 54分鐘前 , 20F
因為要求人很容易啊 廢話錢又不是我初
08/10 15:24, 20F

08/10 15:25, 53分鐘前 , 21F
我還是那句老話,你自己有錢都不想投資的產業,鬼才會在那
08/10 15:25, 21F

08/10 15:25, 53分鐘前 , 22F
上面投錢。
08/10 15:25, 22F

08/10 15:25, 53分鐘前 , 23F
這麼說好了,我以投資人視角來問題,台灣遊戲業有什麼投資
08/10 15:25, 23F

08/10 15:26, 52分鐘前 , 24F
價值?他有哪款產品具有國際化競爭的潛力只是沒有轉化所以
08/10 15:26, 24F

08/10 15:26, 52分鐘前 , 25F
輸了?還是整個產業拿掉華人圈幾乎沒有一個能打的?
08/10 15:26, 25F

08/10 15:26, 52分鐘前 , 26F
台灣消費娛樂市場真的不小,台灣人超喜歡看好萊塢
08/10 15:26, 26F

08/10 15:26, 52分鐘前 , 27F
電影
08/10 15:26, 27F

08/10 15:27, 51分鐘前 , 28F
既然都沒有,那你就不應該從零開始走這麼莫名其妙的賽道
08/10 15:27, 28F

08/10 15:27, 51分鐘前 , 29F
娛樂城毛利率98%,其他遊戲產業怎麼比?
08/10 15:27, 29F

08/10 15:27, 51分鐘前 , 30F
商人不看情懷,他只看實際獲利的可能價值
08/10 15:27, 30F

08/10 15:28, 50分鐘前 , 31F
台灣遊戲業我自己的評價是自娛自樂可以,但要說投資價值
08/10 15:28, 31F

08/10 15:28, 50分鐘前 , 32F
那是真的沒有更別說拿國民稅金去砸 上個拿錢去砸的叫電影業
08/10 15:28, 32F

08/10 15:28, 50分鐘前 , 33F
出來的是什麼垃圾鬼東西版上也常常看到討論
08/10 15:28, 33F

08/10 15:29, 49分鐘前 , 34F
你要先證明你行後面才會有人掏錢投資你
08/10 15:29, 34F

08/10 15:29, 49分鐘前 , 35F
而不是要人掏錢來證明你行 萬一你不行掏錢的人不就傻鳥
08/10 15:29, 35F

08/10 15:33, 45分鐘前 , 36F
先接受現實 台灣早期就是歧視ACG的 你要靠ACG活
08/10 15:33, 36F

08/10 15:33, 45分鐘前 , 37F
家人會先把你打死 比你去打棒球還糟糕
08/10 15:33, 37F

08/10 15:33, 45分鐘前 , 38F
娛樂城的受眾跟現在這邊討論的遊戲受眾基本沒有重疊,
08/10 15:33, 38F

08/10 15:33, 45分鐘前 , 39F
所以不存在被娛樂城吃光市場這回事
08/10 15:33, 39F
還有 53 則推文
08/10 15:48, 30分鐘前 , 93F
也不用3A 畫畫抓鬼等等小遊戲受歡迎的可不少 沒這種能耐
08/10 15:48, 93F

08/10 15:48, 30分鐘前 , 94F
為啥搞遊戲一定要3A
08/10 15:48, 94F

08/10 15:49, 29分鐘前 , 95F
別提帕青哥了...
08/10 15:49, 95F

08/10 15:49, 29分鐘前 , 96F
這玩意也是夕陽產業了
08/10 15:49, 96F

08/10 15:51, 27分鐘前 , 97F
台灣就是喜歡賺快錢,沒人想放長線釣大魚
08/10 15:51, 97F

08/10 15:53, 25分鐘前 , 98F
夠賺錢才能談長線,投10年預期2倍你去存銀行吧
08/10 15:53, 98F

08/10 15:53, 25分鐘前 , 99F
現在也沒大魚了,華人市場被中國自己吃走了
08/10 15:53, 99F

08/10 15:53, 25分鐘前 , 100F
輝達把遊戲玩家蛋雕不是一堆人叫好嗎?就不賺啊
08/10 15:53, 100F

08/10 15:54, 24分鐘前 , 101F
AI一堆3年後才量產的東西,一堆錢搶著砸進去
08/10 15:54, 101F

08/10 15:55, 23分鐘前 , 102F
5年前沒人能想到中國可以搞出3A 現在一堆2A甚至代工漫威
08/10 15:55, 102F

08/10 15:55, 23分鐘前 , 103F
談投資就把報酬率拉出來看看
08/10 15:55, 103F

08/10 15:56, 22分鐘前 , 104F
遊戲全球市場開放 看看有沒有本事拿下而已
08/10 15:56, 104F

08/10 15:56, 22分鐘前 , 105F
大家都是來賺錢的,有輕鬆的方法幹嘛那麼辛苦呢,看看
08/10 15:56, 105F

08/10 15:56, 22分鐘前 , 106F
博弈多好賺
08/10 15:56, 106F

08/10 15:57, 21分鐘前 , 107F
保守穩賺就是無法進步啊 哪天黑船撞進來就等著被宰囉
08/10 15:57, 107F

08/10 15:58, 20分鐘前 , 108F
小團隊投點錢當做功德還行,大的就麻煩餅畫好一點
08/10 15:58, 108F

08/10 15:58, 20分鐘前 , 109F
洽版最會討論的那些遊戲,就不是最賺的齁
08/10 15:58, 109F

08/10 15:58, 20分鐘前 , 110F
那反正也賺飽了阿
08/10 15:58, 110F

08/10 15:58, 20分鐘前 , 111F
我說三國slg還讓b站遊戲部起死回生呢,
08/10 15:58, 111F

08/10 15:59, 19分鐘前 , 112F
當大家對於做遊戲只考慮投資報酬率 那成果跟財報仔沒兩樣
08/10 15:59, 112F

08/10 16:01, 17分鐘前 , 113F
你要說服投資人投錢叫他們不要談錢不覺得好笑嗎
08/10 16:01, 113F

08/10 16:02, 16分鐘前 , 114F
10人團隊抓2kw打水瓢是業界能接收的金額,很大方了吧
08/10 16:02, 114F

08/10 16:04, 14分鐘前 , 115F
中國遊戲是成長的,但不是成長二遊
08/10 16:04, 115F

08/10 16:04, 14分鐘前 , 116F
上億餵狗的案例在隔壁電影圈
08/10 16:04, 116F

08/10 16:05, 13分鐘前 , 117F
你做多也是買有fu 糗的標的啊,有誰喜歡買賠錢貨啊
08/10 16:05, 117F

08/10 16:07, 11分鐘前 , 118F
索尼這種錢爆幹多企業想搞一款成功的服務型遊戲出
08/10 16:07, 118F

08/10 16:07, 11分鐘前 , 119F
來了嗎? 臺灣有幾個公司能媲美索尼?
08/10 16:07, 119F

08/10 16:08, 10分鐘前 , 120F
所以隔壁能做出3A就是先練功 再用販賣願景的方式集資啊
08/10 16:08, 120F

08/10 16:09, 9分鐘前 , 121F
廢話,不是你投錢你負責享受成果的當然不講投資報酬率
08/10 16:09, 121F

08/10 16:10, 8分鐘前 , 122F
那叫你投錢你要嗎? 你都不要 是要去哪找個傻子來投?
08/10 16:10, 122F

08/10 16:10, 8分鐘前 , 123F
其實各國都死一票3A 索尼暴死多少款了
08/10 16:10, 123F

08/10 16:10, 8分鐘前 , 124F
長線,那多久才能回收?投資人有多少錢讓你燒?當投
08/10 16:10, 124F

08/10 16:10, 8分鐘前 , 125F
資人都做慈善來著;自己買股票會在意換做別人投錢就
08/10 16:10, 125F

08/10 16:10, 8分鐘前 , 126F
隨便
08/10 16:10, 126F

08/10 16:10, 8分鐘前 , 127F
一個產業要成長確實要靠一些補助,但她要先證明他有被保護
08/10 16:10, 127F

08/10 16:11, 7分鐘前 , 128F
搞代理翻譯一下市場汰除過的證明過自己的 風險多低啊
08/10 16:11, 128F

08/10 16:11, 7分鐘前 , 129F
的資格才行。
08/10 16:11, 129F

08/10 16:11, 7分鐘前 , 130F
你是很想台灣有資格去文化侵略別人需要扶植個文化輸出產業嗎
08/10 16:11, 130F

08/10 16:12, 6分鐘前 , 131F
很多人幫老闆擔心投資打水漂 現實是一堆產業都常搞出虧本
08/10 16:12, 131F

08/10 16:12, 6分鐘前 , 132F
台灣遊戲產業證明過自己有價值過嗎? 有啊 所以那些公司
08/10 16:12, 132F
文章代碼(AID): #1gUNd7HP (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1gUNd7HP (C_Chat)