Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
※ 引述《ClannadGood (Kuran)》之銘言:
: 凡事都拿錢來看,
: 忽略掉了遊戲是文化產業。
: 台灣被支那文化入侵那麼嚴重,
: 現在小朋友跟長輩多少人被對岸文化洗腦,
: 每天玩支遊、用支語、看支那AI幹片。
: 用科技業賺的錢支持一下文化產業錯了嗎?
有時在想台灣會不會是因為過去窮太久
所以對於文化層面的東西 不太願意花錢
從在書店翻免費 或是回去買網拍便宜的 所以書店倒掉
音樂就mp3 搞到錄音帶CD蕭條 還好最後被串流音樂救了一把
電影 等等在串流興起前 也是pps風行網或是驢子BT用抓的
電玩在沒有很好的防偽時 也是喜歡用copy的
到現在還是很多人覺得Office OS或是很多軟體都應該要免費
付費的都是傻子
對於無形的東西的願付能力 跟實體物似乎有很大的差距
現在薪資高所得高國民富裕似乎有好一點 遊戲也開始被Steam這種無法盜版的佔據江山
但這種風土民情 會不會是不容易推動的原因之一?
對於美 對於文化 對於設計 對於氣氛 似乎就很容易被貼上盤的標籤
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