Re: [閒聊] 寫這卡牌說明的一定是理組 = =

看板C_Chat (希洽)作者 (好想騎車)時間4小時前 (2026/02/26 02:44), 編輯推噓0(0051)
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了解了一下,我認為確實是該簡化寫法。 一張卡片能印文字的範圍就那樣,寫的冗長但實際執行卻不複雜就是本末倒置。某些人說 用等量文字替代X就很不錯。 會有認為X會因自身/對手 反應的效應而變化 的情況,是因為沒有不同效應間優先處理順序 與優先權的概念。 單卡效應的寫法簡化跟多種不同效應間的互動判讀要分開看:單卡上面寫什麼就是什麼, 要怎麼互動我們再談。 (一次性效應間的互動是還好,但如果有持續性效應參與互動,就會很麻煩) 以上,拙見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.203.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772045042.A.96D.html

02/26 03:02, 4小時前 , 1F
我不是爐石玩家,我的理解執行兩次只是拉高直傷的中
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獎機率,要達成4張同費確實條件嚴苛
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本身卡片高費 而且手牌一定要大於四張才有機會,沒
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有命中等於只是做一次洗抽,風險高
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我會傾向於這只是卡牌的附加效果,這張卡主要強點不
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是在這邊
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喔 漏看對全場生物造成傷害4點
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也許我錯了 玩家可刻意控制某些同費牌在牌庫 進而拉
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高達成機率 但我還是先維持達成機率嚴苛的看法
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02/26 03:27, 4小時前 , 10F
別雲了 去睡 晚安
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02/26 03:30, 4小時前 , 11F
所以是臭牌 還是強牌?
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02/26 03:31, 4小時前 , 12F
我的看法:普通
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典型理想豐滿 現實骨感的一張牌
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後期難造不出 牌庫同費與 手牌4張的局面
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達成一次都難 更不用說達成兩次
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*難造出
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02/26 03:43, 3小時前 , 17F
靠杯 不是爐石
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02/26 03:52, 3小時前 , 18F
都帶低費:後期被打爛 用不到
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*被控制/combo牌
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都帶高費:前期被快攻打爆
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這卡缺陷挺明確的
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不是靠塞流 就是犧牲對應某些牌組特化法力曲線
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快攻牌帶這張應該挺合的
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02/26 04:29, 3小時前 , 24F
蠻怪的 本來 快攻就是前幾回合定勝負 現在有跟你說
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後期又翻盤機會
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我改變看法了 事實上這張是強牌
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02/26 04:32, 3小時前 , 27F
但機制有趣? 有待評估
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02/26 04:47, 2小時前 , 28F
牌庫同費基本上是只要你想就一定辦得到的事情== 所
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以條件可以直接無視了好嗎 重點是他給的特效值不值
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十費 就這樣而已吧
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卡牌哪有你想的那麼多小劇場
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02/26 04:48, 2小時前 , 32F
只要他的特效有值得他的費用
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四張同費根本信手拈來
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沒人caR 反之 特效爛不值十費的話
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兩張同費也沒人想打出來
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設計十費跟看起來要給不給的傷害
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也是因為條件跟沒有一樣
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所以官方也不是傻子才不敢給多好
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主要是這遊戲
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02/26 04:51, 2小時前 , 40F
這張大概就是雞肋 十費觸發也沒多強
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02/26 04:52, 2小時前 , 41F
快攻不弱
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快攻必帶了吧 這個
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效果確實強
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條件什麼的當沒有就好
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02/26 04:55, 2小時前 , 45F
你一開始說的才是對的吧 快攻好觸發 但又怎樣 ==
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02/26 04:56, 2小時前 , 46F
調性跟費用不符合
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02/26 04:57, 2小時前 , 47F
改成七費再叫我
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02/26 04:57, 2小時前 , 48F
喔喔了解
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02/26 05:00, 2小時前 , 49F
感謝
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那我理解全反 確得到正確的結論XD
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02/26 05:11, 2小時前 , 51F
*最一開始
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