Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

看板C_Chat (希洽)作者 (NH5)時間1小時前 (2026/08/10 12:08), 54分鐘前編輯推噓7(7013)
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※ 引述《timco (特摩庫)》之銘言: : 結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了 ,大廠放棄研發轉型代理商,改買韓國線 : 上遊戲(MMO),爽賺輕鬆錢。後來又遇到網頁遊戲、手遊爆發,加上博弈遊戲(星城、? : 來也等)賺大錢,資本全往低風險、高抽成 也不是沒有國產mmo公司 前期代表中華網龍 後期代表傳奇網路 然後90年代有開發單機IP的公司也有出過mmo 比如風色幻想、三國群英傳、炎龍騎士團 只是不管哪一個都打不贏四大天王 天堂、RO、楓之谷、WOW是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.100.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786334914.A.524.html ※ 編輯: xyxhy (219.91.100.112 臺灣), 08/10/2026 12:08:59 ※ 編輯: xyxhy (219.91.100.112 臺灣), 08/10/2026 12:09:32

08/10 12:10, 59分鐘前 , 1F
台灣出的自製MMO幾乎都只是短線殺雞取卵的,像山口山
08/10 12:10, 1F

08/10 12:10, 59分鐘前 , 2F
那種長線營運是沒辦法
08/10 12:10, 2F
以中華網龍來說,有名的老遊戲都有營運到現在,超過20年的也有 只是可能當時的品質和內容沒辦法成為大宗

08/10 12:11, 58分鐘前 , 3F
龍族:......
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08/10 12:11, 58分鐘前 , 4F
經典到後面出的遊戲都打不贏這四個
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08/10 12:12, 57分鐘前 , 5F
要長期更新遊戲國產品牌還是能力不足ㄅ
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08/10 12:13, 56分鐘前 , 6F
參天律撐的挺久不是?
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※ 編輯: xyxhy (219.91.100.112 臺灣), 08/10/2026 12:15:44

08/10 12:14, 55分鐘前 , 7F
傳奇要是把做年貨的精力拿來更新第一款遊戲早就飛天了
08/10 12:14, 7F

08/10 12:14, 55分鐘前 , 8F
沒吧 那算失敗案例 比他久的一堆
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08/10 12:15, 54分鐘前 , 9F
傳奇每款都換自己皮...
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08/10 12:16, 53分鐘前 , 10F
幻想神域不是撐挺久的,只是後來改上Steam了,不知道舊版有
08/10 12:16, 10F

08/10 12:16, 53分鐘前 , 11F
沒有收起來了
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08/10 12:19, 50分鐘前 , 12F
看到這篇系列文,想到我好久沒去看傳奇網路的年報,查了
08/10 12:19, 12F

08/10 12:19, 50分鐘前 , 13F
一下114年比113年衰退一些(好像113年他們家曾有表現爆發
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08/10 12:19, 50分鐘前 , 14F
的關係)
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08/10 12:19, 50分鐘前 , 15F

08/10 12:21, 48分鐘前 , 16F

08/10 12:22, 47分鐘前 , 17F
現在還有1%也是挺厲害,還以為沒了
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08/10 12:23, 46分鐘前 , 18F
更正,2019年大爆發,然後就逐漸表現下降
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08/10 12:23, 46分鐘前 , 19F

08/10 12:24, 45分鐘前 , 20F
單位都是(千元)
08/10 12:24, 20F
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