Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

看板C_Chat (希洽)作者 (三上智也)時間54分鐘前 (2026/08/10 12:15), 編輯推噓10(10029)
留言39則, 13人參與, 27分鐘前最新討論串11/16 (看更多)
走錯? 沒走錯啊...... 就時代的洪流而已 你要先搞清楚台灣遊戲的發展史 基本上台灣的遊戲主力大致上就是PC 雖然不是沒有家機或是自製盜版的掌機家機遊戲 但是基本上就是浮不出檯面 別的不說 三國題材應該算很好打入日本了 可以看看幻想三國志有沒有成功打進去日本 不過生不逢時也是因素啦 遊戲發展大概就是單機遊戲 > 連線遊戲 OR 網路遊戲 >網頁遊戲>手遊 單機PC基本上就是台灣遊戲最輝煌的時候了 之後就是每況愈下 單機還有分2000年後前期中期後期 基本上前期還可以 中期就開始被連線跟網路遊戲打趴了 這邊我把連線跟網路分開是因為還是有差 連線基本上就是像CS 流星蝴蝶劍那類 內部連線遊戲 網路遊戲 基本上就是上帝 龍族 天堂 英雄這類開始起來的 前期台灣的網路遊戲基本上就是以代理為主 不過網路遊戲都有在研發 大概屬於大宇最勤快吧 2000年就開始做雙劍的網路版了 2002還2003 就有軒轅劍網路版 不過仙劍就難產改太多次了 第一次上線應該是2008那個新斷線代理的版本 扯遠了 台灣遊戲走下坡 兩個原因 第一 早期很多都是工作室 他們後來不是解散就是被收購 自然之後遊戲開發量就會下降 第二 開發資金飆高 2000年以前 開發資金其實沒那麼恐怖 所以工作室都能小眾獨立開發 不過開始3D化後 成本就大幅增加 成本增加不只獨立工作室無法開發遊戲 連比較大的公司其實也陷入資金問題 很多公司都在網路遊戲的浪潮 都整併了 智冠大概是大贏家吧 生產一堆垃圾遊戲 然後也吃了一堆工作是跟小公司 宇峻跟澳丁的合併 大概是從神州這遊戲開始的 後來就變宇奧了 不過宇奧在網路遊戲這塊 至少還算活過就是了 時代越往2000年中後期 這些公司單機的開發就越少 最後只剩大宇了 不過大宇也因為這樣 實質上算是倒了 (公司易主 現在甚至變成什麼電子公司) 雖然我對大宇後期表現不以為然 不過體恤人家真的用愛在做遊戲 就不酸他們了 大宇基本上已經是很有遠觀的遊戲公司了 至少他們算是早期就投入網路遊戲研發 遊戲3D化 也沒在落人後的 只是最後還是被時代的浪潮吞噬了 基本上我也不討論盜版的影響什麼的 那個年代不管PC還是家機基本上就是盜版橫行 網路遊戲中期 台灣也做了一堆免洗的遊戲 反正一看就知道免洗的 後來不知道是不是大家開始遊戲疲乏 居然都跑去玩網頁遊戲 農場 水族箱 到這邊其實台灣遊戲界 已經被死亡宣告了 後續智慧型手機的出現 遊戲基本上就轉向手遊了 至於台灣的遊戲 其實就是在台灣跟支那吃得開而已 這也是為什麼台灣遊戲界非常親支那 畢竟市場就在那邊 現在你能看到什麼活俠傳打進日本韓國 那是現在 在2000年那時候 基本上很難 韓國自身對遊戲很保護 日本.........你先上家機 然後在那個資訊封閉的年代 跟日本人說武俠跟仙俠的概念...... 以前SS時期 大宇有做過仙劍 但就是打不進去 就知道生不逢時多可怕 現在是因為日本用PC玩遊戲的人變多了 不然2000年那時候 日本人別說用PC玩遊戲了 家裡有PC的都是極少數 總結就是不是台灣走錯哪一步 台灣遊戲產業沒有走錯 就只是時代的浪潮如此而已 就像現在台灣股市衝到四萬一樣 AI產業鏈等等 那就是時代的浪潮 你想躲都躲不掉 不過活俠傳這種不用大量資金的遊戲 在現代跟未來應該會是一條有前景的路 講難聽一點 遊戲開發成本變高 PC硬體的成本也在拉高 當你以為只有顯卡貴的時候 因為AI 記憶體跟硬碟也漲了 當這些漲了顯卡 CPU也跟著繼續漲 或許未來遊戲反而會變成這種不吃大量硬體資源會變主流吧 畢竟不是每個人都願意花五六萬組一台電腦就為了玩遊戲 當遊戲的成本變高了 玩家就要當個聰明的消費者 大概是這樣啦 人老了真的很容易講古.......... -- El Psy kongroo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.18.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786335313.A.63C.html

08/10 12:17, 52分鐘前 , 1F
完全沒走錯+1 娛樂城才是台灣擅長的
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08/10 12:18, 51分鐘前 , 2F
那年代真的沒走錯 現代很難想像當年流行的那些遊戲
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08/10 12:19, 50分鐘前 , 3F
就打不過四大天王 天堂RO楓之谷WOW
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08/10 12:19, 50分鐘前 , 4F
對阿,硬體再漲現在的大製作遊戲全變成毒藥
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08/10 12:19, 50分鐘前 , 5F
還在講娛樂城的擺明看不懂命題
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08/10 12:19, 50分鐘前 , 6F
不提四大天王可能連小王都打不過
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08/10 12:20, 49分鐘前 , 7F
廣告手遊年成長80%,你喜歡的大製作手遊成長多少
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08/10 12:21, 48分鐘前 , 8F
PC則是多了一票以前沒PC的,為了AI必須用PC
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08/10 12:21, 48分鐘前 , 9F
娛樂城也是遊戲啊 黑人問號 但需求硬體很低
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08/10 12:21, 48分鐘前 , 10F
還有個原因是PC比家用主機容易玩盜版 家用主機還要經過不
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08/10 12:22, 47分鐘前 , 11F
上面是不是沒玩過戲谷?
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08/10 12:22, 47分鐘前 , 12F
另一邊就是硬體降規的steam掌機市場也是一直成長
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08/10 12:22, 47分鐘前 , 13F
你要不要回去看原原PO文章最後一段寫什麼
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08/10 12:22, 47分鐘前 , 14F
能說的步驟才行 反觀PC一裝起來就能直接大補帖
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08/10 12:23, 46分鐘前 , 15F
你每次看C洽有人開這種文,都會懷疑台灣以前是什麼遊戲大國==
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08/10 12:23, 46分鐘前 , 16F
但就真的乘上時代風浪,最後也被時代拋下而已
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08/10 12:23, 46分鐘前 , 17F
樓上 所以我問你有沒玩過戲谷阿
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08/10 12:24, 45分鐘前 , 18F
那年代電腦少到網咖有商機
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08/10 12:24, 45分鐘前 , 19F
娛樂城前身就是從這種非博奕類遊戲城來的
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08/10 12:24, 45分鐘前 , 20F
產業發展不就這樣,不會成長的你自己都不想投資了
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08/10 12:25, 44分鐘前 , 21F
那時候分支就是走向這種硬體需求小的
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08/10 12:26, 43分鐘前 , 22F
所以說沒走錯 走向遊戲城是必然的 後面博弈不說
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08/10 12:27, 42分鐘前 , 23F
這篇比較符合 看大頭判斷有沒有走錯
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08/10 12:28, 41分鐘前 , 24F
其實雀魂也做得不錯 我記得後來有些有跟著推
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08/10 12:28, 41分鐘前 , 25F
現代高速網路單機可更新補DLC的風氣也救了單機
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08/10 12:29, 40分鐘前 , 26F
不然活俠傳剛推出來 沒更新應該穩死的
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08/10 12:29, 40分鐘前 , 27F
用時代的浪潮來解釋的確蠻有道理的
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08/10 12:30, 39分鐘前 , 28F
網咖當年起來的關鍵是「上網」...
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08/10 12:30, 39分鐘前 , 29F
某方面而言台廠遊戲也趨於被動 只能看獨立遊戲突圍
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08/10 12:31, 38分鐘前 , 30F
現在搞單機規模再中間不上不下是最慘的
08/10 12:31, 30F

08/10 12:32, 37分鐘前 , 31F
獨立遊戲投入小,死了就算了,大作有資本做底
08/10 12:32, 31F

08/10 12:40, 29分鐘前 , 32F
沒錯 就時代演進 還有一點不知道有沒人提 跟網路遊戲崛起
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08/10 12:40, 29分鐘前 , 33F
同時代表網路普及 網路普及代表資訊開放 以往那種拿家機日
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08/10 12:40, 29分鐘前 , 34F
本遊戲改一改來賣台灣人的市場已經消失
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08/10 12:41, 28分鐘前 , 35F
網路的普及就是時代的洪流 擋不住不可逆
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08/10 12:41, 28分鐘前 , 36F
所以當網路普及 網路遊戲的興盛就是必然
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08/10 12:42, 27分鐘前 , 37F
只是當台灣跟上網路遊戲開始做一堆免洗的時候
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08/10 12:42, 27分鐘前 , 38F
潮流又已經流向他方了
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08/10 12:42, 27分鐘前 , 39F
不過以前大補帖真的很多日本的遊戲改的泡泡龍那類
08/10 12:42, 39F
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