Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

看板C_Chat (希洽)作者 (秘密)時間1小時前 (2026/08/10 12:22), 編輯推噓2(205)
留言7則, 4人參與, 56分鐘前最新討論串12/16 (看更多)
雷亞的話感覺是大擴張那步走錯了 2018 雷亞最輝煌的時候 開啟了大擴張時代 各種不同類型ip預告 sdorica souls eden Voez 聚爆0 也是開了這麼多遊戲證明了雷亞當時的經營管理只適合繼續弄他的音樂遊戲配劇情 現在雖然在台灣已經不紅了,但還是能跟DJMAX 世界計畫做點聯動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.201.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786335734.A.CA7.html

08/10 12:27, 1小時前 , 1F
雷亞sdorica其實底子挺好的,但是營運超爛
08/10 12:27, 1F

08/10 12:27, 1小時前 , 2F
美術啊劇情啊都有一定水準,但被鳳毛麟角害死
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08/10 12:29, 58分鐘前 , 3F
作品一直都只是聲量大而已,營收沒很亮眼
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08/10 12:29, 58分鐘前 , 4F
蕾雅當年最大的問題,應該是中資引來一堆人瘋狂攻擊公司
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08/10 12:29, 58分鐘前 , 5F
連帶整個企業形象受損
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它的內容更新速度就是小團隊而已,撐不了持續營運的需求
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08/10 12:31, 56分鐘前 , 7F
,為了硬要延長壽命玩數值遊戲
08/10 12:31, 7F
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