Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
哪有,我個人老了對於劇情更要求好嗎? 畢竟非18禁色色有極限,但故事寫得好真的會
讓人留坑。
從幾十年前鎖鏈戰記到現在也玩過不少手游,現在當社畜也剩下3款在玩。
艦隊收藏,已經變成田中的形狀,只有中間小棄坑一次活動,現在還在坐牢。難度是糞,
打甲活動像被刑求,但你不能否認田中在人設和活動設計很細心,懂歷史的可以發現很多
細節。
ikaraim,是沒劇情,但就玩這麼久,偶爾跟盟友大戰外國人也是爽。
最後就是妮姬,你說他色?現在一堆非18都比它色,你說遊戲性,說真的以盆栽遊戲
它還不夠精簡,每日還是太花時間外加那個祖傳爛讀取速度。
更別說開服時候一堆迷之操作自爆。
但這遊戲一開頭5分鐘祖傳爛動畫卻深深震撼我心,讓我決定再玩玩看好了。
結果OVER ZONE的劇情一戰成神,後面也保持水準,像小白雪和小紅帽第一次分別
、紅蓮姊妹對戰的劇情、那個男人奧斯華,灰姑娘的劇情讓我第一次掏金票3突,
這些讓我決定繼續玩下去理由。你能說劇情不重要嗎?
直到前陣子2.5周年給副寫手練筆大自爆,然後最新主線托台錢讓我有點不耐。
也許SU公司有感受到流水或回饋調查,2.5活動後的活動,被笑說每個都比2.5還像
周年活動,真的是笑死。
最新的泳裝回活動我也很滿意,除了精美動畫CG狂賣肉,劇情又虐阿桃,但居然還讓
阿桃有一點點救贖了,跟主線呼應,期待最後HARD小彩蛋劇情是什麼。
現在我就很期待8月新主線和三周年,希望不要又搞砸了。
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