Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
看板C_Chat (希洽)作者tooyahaya (渚大人今天也很可愛)時間5小時前 (2025/07/28 09:46)推噓12(12推 0噓 28→)留言40則, 15人參與討論串13/14 (看更多)
「說故事」是人類文明傳承最久、最王道、歷久不衰的娛樂
後來興起的電影、漫畫等等,不過就是在說故事上面改變演出方式罷了
不過說故事,是最講先天天份跟後天努力的行業
因此與其說是成本最高
不如說是我不知道為什麼有些開發負責人都有錯覺
覺得能寫字就能寫故事,或是相關畢業背景就能寫好故事
就我知道的以故事作為賣點的手遊
編劇都是有非常硬的履歷背景
FGO、緋染:日本AVG時代遺留大老,創作出歷史地位等級的作品
學偶:伏見司、志瑞祐、雨宮和希,頂尖的暢銷輕小說作家
然後你可能會說,沒有啊,像檔案不是都自社員工寫嗎?
雖然是這樣,但不是這樣.jpg
先前我也有分享過
韓國日輕市場因為過於日本動漫風格,被更在地化的網小打敗後
當時銷量最頂的那批,有如韓國版的賀東、川上之輩,被延攬進檔案團隊擔任編劇
因此檔案的編劇可以說是金用河在韓國內能找到的最理解二次元又經驗豐富的作者群
由此可見
其實根本還提不到論證什麼「找經驗老道的作家也可能出爛作」或「小說都沒把握會紅」
實際上更多是一開始就沒有投入成本延攬專業人才,甚至誤認「說故事」的專業性,找不知
道那邊來的三教九流
寫出來的劇本被罵也是理所當然的
因此結論就是
把成本投在劇本覺得效益很差,是某些開發者看不起說故事的傲慢的錯覺
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