Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 雖然手遊或多或少都是要透過某個主線維持,但花太多在劇情上面往往都是效益最差的選項
: 吧
我覺得,還是要看 客群 是甚麼
不是每款遊戲,都有必要把資源砸在劇情上
遊戲性 : 神魔之塔
角色向 : 閃耀暖暖 幫角色搭配服裝
賣色市場 : 碧藍航線、棕色塵埃
競技類 : 王者榮耀、第五人格
另外當一款手遊的劇情,被人期待
確實需要投入一定精力,去作 "風險控管"
不砸資源也不行
遊戲劇情,被炎上的事件,可不少見
哪怕像妮姬 這種很在意客群
常作問卷調查
2.5周年劇情,也被罵
中國遊戲,更是要先過兩關,官方、玩家輿論
像 少女前線:追放,NTR要素
導致後續 塵白禁區參考前人經驗,刪除所有男角色,劇本也是半夜狂改
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