Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
看板C_Chat (希洽)作者aa851202 (郭嘉門前有蕭何)時間4小時前 (2025/07/28 05:52)推噓18(19推 1噓 30→)留言50則, 29人參與討論串11/14 (看更多)
※ 引述 《hui000807 (Santa)》 之銘言:
:
: 雖然手遊或多或少都是要透過某個主線維持,但花太多在劇情上面往往都是效益最差的選
項
: 吧
:
: 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有
把
: 主線期待度拉回來,但前面幾個版本也是被噴成狗屎
:
: 但崩鐵這樣搞,最大的一個影響在於版本活動直接被砍爛,幾乎就只剩上半一個版本活動
,
: 下半只剩湊數遺器雙倍之類的
:
: 雖然玩版本主線也可以知道他們主線劇情 配音 地圖做得應該很累,但對玩家來說,每個
版
: 本的體驗到完全只集中在前10天,剩下就是瘋狂長草
:
: 抽的角色也幾乎只有兩個禮拜才能用到一次,越來越給人一種課金抽你角色放來長草的盤
感
:
: 只是就不知道最後在3.0翁法羅斯完全結束後,想法會不會改變就是了
:
看角色人氣投票就知道了
玩家往往在人氣投票中會傾向於投給在劇情中擁有高光時段的角色
而官方依照人氣投票出角色和造型的時候收益也是相對較高
手遊良好的劇情重點是在襯托出角色的特色和魅力,以達到收益的正向回饋
反而不是效益最差的選擇
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.193.196 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753653136.A.3A3.html
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